iOSで描画と印刷 メモ

iOSで描画と印刷について

アプリケーションがiOSに続くことができる2つの基本的な描画パスがあります。
・ネイティブの描画技術を使用しています。 Core GraphicsとのUIKitフレーム
ワークを含むこれらの技術は、2D描画をサポートしています。
OpenGL ESを使用しています。このオープン標準のグラフィックスライブラリは、
ゲーム、バーチャルプロトタイピング、機械や建築設計アプリケーションなどの高
フレームレートの要件を持つアプリケーションで2Dおよび3Dデジタルコンテンツ
作成をサポートしています。
注:この文書の一部は、iPhoneアプリケーションプログラミングガイドとiPad
プログラミングガイドであるために使用される情報が含まれています。
ネイティブの描画技術は、カスタムコンテンツをレンダリングし、
提示するビューとウィンドウが提供するインフラストラクチャに依存しています。
ビューが最初に表示されている場合、システムは、そのコンテンツを描画するた
めにそれを要求します。
システムビューは自動的にその内容を描画しますが、カスタムビューの場合は、
システムのdrawRect呼び出します。ビューの方法。
システムビューは自動的にその内容を描画しますが、カスタムビューの場合は、
システムのdrawRect呼び出します。ビューの方法。
このメソッド内で、図形、テキスト、画像、グラデーション、またはその他の
必要なビジュアルコンテンツを描画するためにネイティブの描画技術を使用しています。
方法を自分で:あなたはビューの内容を変更したいときは、のdrawRectを呼び出すこと
はありません。方法:代わりに、setNeedsDisplayまたはsetNeedsDisplayInRectを
呼び出すことによって、ビューの全部または一部を再描画するようにシステムをお願いします。
このサイクルは、繰り返されると、アプリケーションの存続期間を通して継続されます。
このガイドでは、UIKitフレームワークによって提供されていること、特にネイティブの
描画技術を、説明しています。アプリケーションのコンテンツを描画するOpenGL ESを
使用する方法の詳細については、IOSのOpenGL ESプログラミング·ガイドを参照してください。
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