2D描画方法メモ_2

この例では、とmyTextは、NSStringのインスタンスです。
NSStringの描画は左上隅に原点を前提としていることに注意してください。
追加の文字列の描画オプションについては、NSStringのUIKitの追加リファレンスを参照してください。
複数のフォントのオプションについては、UIFontクラスリファレンスを参照してください。

Q どのようにテキストのレイアウトを制御しますか?
A あなたが正確なテキストレイアウトが必要な場合は、
HTMLとCSSを使用してWebページを作成します。
次に、そのページを表示するには、UIWebViewクラスを使用します。

Q どのように描画座標系を変更しますか?
A あなたは、Quartz2Dを使用して、現在のグラフィックスコンテキストの現在の変換行列(
CTM)を操作することができます。
たとえば、CTM上で直接操作するようなCGContextScaleCTM、CGContextRotateCTM、
とCGContextTranslateCTMなどの機能を使用することができます。
詳細については、CGContextリファレンスを参照してください。
また、このようなCGAffineTransformMakeなどの関数を呼び出すことによって、
アフィン変換を作成することができます。次に、変換し、その特定の変換を必要なと
きに現在のグラフィックコンテキストに適用することを変更することができます。
詳細については、CGAffineTransformリファレンスを参照してください。
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