GLKTextureLoader Class Reference メモ

GLKTextureLoader Class Reference メモ

概要
GLKTextureLoaderクラスは、テクスチャデータをロードするために必要な作業を簡素化します。
GLKTextureLoaderクラスは、最も一般的な画像フォーマットに2次元またはキューブマップの
テクスチャをロードすることができます。これは、同期的または非同期的にデータを読み込むことができます。
同期のテクスチャをロードするには、コンテキストを作る現在のコンテキストをsharegroupし、クラスメソッド
の1つまたは複数のコール望ましい。返された情報は、読み込まれたテクスチャについての詳細が含まれています。
、非同期的にテクスチャをロードし、初期化コードを割り当て、新しいテクスチャの宛先でなければなりません
sharegroupオブジェクトを使用して新しいGLKTextureLoaderオブジェクトを初期化します。次に、
テクスチャをロードするためには、あなたのアプリケーションは、テクスチャがロードされたときに呼び出される
終了ハンドラブロックに渡し、テクスチャローダーのインスタンスメソッドのいずれかを呼び出します。
以下のOpenGLプロパティは、新しく作成された、非ミップマップテクスチャーのために設定されています。
GL_TEXTURE_MIN_FILTER:GL_LINEAR
GL_TEXTURE_MAG_FILTER:GL_LINEAR
GL_TEXTURE_WRAP_S:GL_CLAMP_TO_EDGE
GL_TEXTURE_WRAP_T:GL_CLAMP_TO_EDGE
以下のOpenGLプロパティは、新しく作成された、ミップマップテクスチャのために設定されています。
GL_TEXTURE_MIN_FILTER:GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
GL_TEXTURE_MAG_FILTER:GL_LINEAR
GL_TEXTURE_WRAP_S:GL_CLAMP_TO_EDGE
GL_TEXTURE_WRAP_T:GL_CLAMP_TO_EDGE
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