GKMatch メモ

GKMatch メモ

概要
GKMatchオブジェクトは、ゲームセンターを介して接続されている選手たちのグループの間でピアツーピア接続
を提供します。マッチは、データと音声の両方のサービスを提供しています。アプリケーションが直接GKMatchオ
ブジェクトを割り当てることはない。代わりに、アプリケーションがプログラムでプレーヤーにユーザーインター
フェイスを表示するには、他の利害関係のプレイヤーとの一致またはGKMatchmakerViewControllerオブジェクト
を見つけるためにGKMatchmakerクラスを使用します。 OS X上では、代わりにGKMatchmakerPanelを使用しています。
アプリケーションがマッチオブジェクトを受信した後、あなたは、デリゲートを設定する必要がありますし、他の参加者が一
致するように接続されるまで待ちます。あなたは試合に接続していないどのように多くの選手を決定するexpectedPlayerCount
プロパティを読み取ることができます。
withDataMode:エラー:メソッドまたはSendDataの:toPlayers:withDataMode:エラー:メソッドアプリケーションが
sendDataToAllPlayersのいずれかを呼び出すことによって、他のプレイヤーにデータを送信します。音声データを送受信する
には、voiceChatWithNameを呼び出します。つまたは複数の音声チャネルを作成することができます。
あなたはマッチが終了したら、マッチのdisconnectメソッドを呼び出します。
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