GKPlayer メモ

GKPlayer メモ

概要

GKPlayerオブジェクトは、ゲームセンターに接続された選手に関する情報を提供します。

Important 
任意のゲームセンターのクラスを使用する前にゲームはローカルプレーヤーを認証する必要があります。
ない認証されたプレイヤーが存在しない場合、ゲームはGKErrorNotAuthenticatedエラーを受け取ります。
認証の詳細については、ゲームキットプログラミングガイドを参照してください。

ゲームセンターの全てのプレイヤーのアカウントは恒久的にユニークなプレーヤーの識別子の文字列が割り当てられています。
ゲームごとのプレーヤーの情報を格納したり、プレイヤー間で明確にするために、この文字列を使用することができます。
ほとんどのケースでは、ゲームキットのクラスは、ゲームにプレイヤーIDの文字列を返します。たとえば、マルチプレイヤー
マッチで、GKMatchオブジェクトのplayerIDsプロパティが一致するように接続されているすべてのプレーヤーのためのプレ
ーヤーIDの配列が含まれています。
識別子の文字列の配列を渡して、メソッドwithCompletionHandler:プレイヤーのセットについての追加情報をロードする
ためには、ゲームがloadPlayersForIdentifiersを呼び出します。選手データはゲームセンターからダウンロードされた後
に終了ハンドラが呼び出されます。
プレイヤーのエイリアスプロパティは、ゲームはそのプレイヤーのために公に表示することができる匿名の名前を提供します。
すでにゲームがプレイヤー(例えば、彼らの本当の名前など)に関する詳細な情報を知っているかもしれませんが、あなたのアプ
リケーションは、プレーヤーのエイリアスを表示する必要があります。
そのプレイヤーはローカルプレイヤーの友人であるかどうか、プレイヤーのisFriendプロパティの状態。
そのプレイヤーに表示するイメージをロードする:withCompletionHandler:あなたのゲームはloadPhotoForSizeを
呼び出すことができます。
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