GKVoiceChat メモ

GKVoiceChat メモ

概要
GKVoiceChatオブジェクトは、試合での選手のセットは互いに話すことができる音声チャネルを提供します。
あなたがボイスチャットを使用する前に、iOSのゲームでは、あなたのゲームがプレイと録画
(kAudioSessionCategory_PlayAndRecord)の両方を可能にするオーディオセッションを設定する
必要があります。オーディオセッションの詳細については、オーディオセッションプログラミングガイドを参照してください。
GKVoiceChatオブジェクトが直接あなたのゲームによって作成されることはありません。GKMatchオブジェクトがユーザーに
代わって音声チャネルを作成します。参加したいチャンネルの名前を識別する文字列を渡して、オブジェクト:チャネルを確立す
るために、GKMatchオブジェクトのvoiceChatWithName呼び出します。 voiceChatWithNameは:自動解放GKVoiceChatオ
ブジェクトを返します。名前はゲームキットによってユーザーに表示されません、あなたはしかし、あなたが好きなチャンネルに
名前を付けて自由であることはされています。各プレイヤーは複数のチャネルに参加することができます。マッチは複数のチーム
を持っている場合たとえば、各チームごとに個別のチャネル、およびマッチの選手のすべてを保持している追加のチャネルを作成
することができます。
チャネルに接続するには、ボイスチャットオブジェクトのstartメソッドを呼び出します。チャネルが開始された後に、それは
他のプレイヤーからの音声データを受信します。プレイヤーは、チャネルの他のメンバーに話すようにするには、YESにボイスチ
ャットオブジェクトのアクティブなプロパティを設定します。プレイヤーが同時に複数のGKVoiceChatオブジェクトに耳を傾ける
ことができますが、1つだけボイスチャット·オブジェクトは、任意の時点でマイクを試すことができます。
forPlayer:選択して、チャネル内の他のプレーヤーをミュートする方法あなたのゲームは、全体のチャンネルの音量レベル、
およびに対してsetMuteを設定するには、ボリュームのプロパティを使用します。
ボイスチャットを維持するためにWi-Fi経由で十分な帯域幅がある場合は、GKVoiceChatオブジェクトは、チャネルから個々の
プレーヤーを切断したり、完全にチャネルを解散することができます。
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