Address Book Programming Guide for iOS メモ

Address Book Programming Guide for iOS メモ
はじめに

iOS用アドレス帳の技術は、一元化されたデータベースで、人々の連絡先情報やその他の
個人情報を格納するために、アプリケーション間で情報を共有する方法を提供します。
この技術にはいくつかの部分に分かれています。
Address Bookフレームワークは、連絡先情報へのアクセスを提供します。
アドレス帳のUIフレームワークでは、情報を表示するユーザーインターフェイスを提供します。
アドレス帳のデータベースには、情報を格納します。
連絡先アプリケーションは、ユーザーが自分の連絡先情報にアクセスする手段を提供します。
このドキュメントでは、アドレス帳の技術の主要な概念について説明し、あなたが実行できる
基本的な操作について説明します。あなたのアプリケーションには、この技術を追加すると、
ユーザーがあなたのアプリケーションでこのようなメールとテキストとして、彼らは、他の
アプリケーションで使用している連絡先情報を、使用することができます。このドキュメント
では、次のことを行う方法を説明します:
ユーザーのアドレス帳データベースにアクセス
連絡先情報の入力をユーザーに求める
ユーザーへの連絡先情報が表示され
ユーザのアドレス帳データベースに変更を加える
この文書を最大限に活用するには、既にナビゲーションコントローラとビューコントローラを理
解し、委任とプロトコルを理解する必要があります。
姉妹サイトだよ! よかったらみてね!
スポンサーサイト

ABPersonViewController Class Reference メモ

ABPersonViewController Class Reference メモ

概要
ABPersonViewControllerクラス(インスタンスを持つ人·ビュー·コントローラと
して知られている)個人レコード(ABPersonRef)を表示するために使用される
ビューを実装しています。
重要:個人ビューのコントローラが正しく機能するために、ナビゲーションコ
ントローラと共に使用する必要があります。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

SLRequest Class Reference メモ

SLRequest Class Reference メモ

概要

SLRequestオブジェクトが要求を行うためにあなたのための便利なテンプレートを提供して、
HTTPリクエストのプロパティをカプセル化します。あなたは、ユーザーの代わりにいくつか
の操作を実行したり、ユーザー情報を取得するためにソーシャル·ネットワーキング·サービスに
要求を送信します。
HTTPリクエストメソッド(GET、POST、またはDELETE)、実行する操作を識別するURL、
クエリパラメータのセットと、追加データを含むオプションのマルチパートPOSTボディ:
HTTPリクエストは、これらの共通のコンポーネントを持っています。これらのプロパティの値は、
あなたが送信している要求とターゲット·サービス·プロバイダによって異なります。可能な値につ
いては、サポートされている各ソーシャル·ネットワーキング·サイトのドキュメントを参照して
ください。書類へのリンクは表1に記載されています。
requestForServiceTypeを使用します。requestMethod URL:パラメータ:必要なプロパティの値
を渡し、新しく作成されたSLRequestオブジェクトを初期化する方法。オプションでマルチパート
POSTボディを指定するには、次のwithName:addMultipartDataタイプを使用します。要求が
行われたときに呼び出すハンドラを指定して、要求を送信する方法:あなたがあなたの要求を作成
した後、performRequestWithHandlerを使用しています。
あなたは既に送信メカニズムを持っている場合、あなたはNSURLConnectionオブジェクトを使用し
て送信されるリクエストを作成するpreparedURLRequestメソッドを使用できます。リクエストは
ユーザ認証を必要とする場合は、ACAccountオブジェクトにアカウントプロパティを設定します。
姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

SLComposeViewController Class Reference メモ

SLComposeViewController Class Reference メモ
概要
SLComposeViewControllerクラスがサポートされ、ソーシャルネットワーキングサービスのため
のポストを作成するためにユーザーにビューを表示します。
このようなTwitterなどのサービスアカウントが、設定して、ユーザーには、このビューを表示する
前に到達しているかどうかチェックするために、クラスメソッド:isAvailableForServiceTypeを使
用します。
ユーザーにView Controllerを表示する前に初期コンテンツを設定します。投稿の内容を設定してす
べてのメソッドはブール値を返します。ビューコントローラがすでにユーザに提示されている場合、
コンテンツがポストに入りきらない場合、または彼らはリターン無し。して、ユーザーにView
Controllerを表示する前に記事ですべてのコンテンツを設定する必要があります。 View Controller
を提示した後、ユーザだけが記事を編集することができます。
あなたが、ハンドラが使用completionHandlerを財産へのユーザーがポストを構成する実行された
ときに通知を受ける。を設定することができます終了ハンドラーは、特定のスレッドで呼び出され
ないことに注意してください。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

Social Framework Reference メモ

Social Framework Reference メモ
ソーシャルワークを使用すると、サポートされ、ソーシャルネットワーキングサービス
を使用してアプリケーションを統合することができます。 iOSとOS Xでは、このフレーム
ワークは、HTTPリクエストを作成するためのテンプレートを提供しています。
iOSの上でのみ、社会フレームワークは、ユーザーに代わって要求を掲示するための一般化
されたインタフェースを提供します。
このフレームワークを使用する一般的な方法は、次のとおりです。
ネットワーク·セッションを作成します。
ユーザーのアクティビティフィードを取得します。
新しいポストを作成。
などを添付ファイルを追加、ポストのプロパティを設定
アクティビティフィードに投稿を公開。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

CoreTelephonyDemo メモ

CoreTelephonyDemo メモ
このサンプルでは、ユーザーの現在のコールにアクセスセンターやキャリアの
情報を呼び出すには、Coreテレフォニーフレームワークを使用する方法を示します。
アプリケーションは3つのセクションとグループ化されたテーブルビュー、1コアテ
レフォニーオブジェクトを表示する各セクションを使用しています。
このサンプルに示す方法は以下のものです:*アクセス*コアテレフォニーオブジェク
のプロパティを呼び出し、イベントを受信するために、ブロック·ベースのイベント
ハンドラを使用してコアテレフォニーフレームワークオブジェクトをインスタンス
化する*正しい方法 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

CTCarrier Class Reference メモ

CTCarrier Class Reference メモ
概要

例えば、その一意の識別子として、ユーザのホーム携帯電話サービスプロ
バイダ、約それはVoIPが(ボイスオーバーインターネットプロトコル)は、
ネットワーク上で呼び出すことができるかどうかの情報を取得するために
CTCarrierクラスを使用します。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

Core Data Tutorial for iOS メモ

Core Data Tutorial for iOS メモ
はじめに
Core Dataは、スキーマ駆動のオブジェクトグラフの管理および永続化フレーム
ワークです。根本的に、Core Dataは、ファイルへのモデルオブジェクトを
(Model-View-Controller設計パターンの意味で)保存し、再びそれらを取得
するのに役立ちます。これは、(アーカイブとシリアル化プログラミングガイド
を参照してください)​​のアーカイブに似ていますが、Core Dataはそれよりはるか
に多くの情報を提供しています。とりわけ、それ:
モデルオブジェクトに対するすべての変更を管理するためのインフラストラクチャ
を提供します。これは、あなたの元に戻すとやり直しのために、オブジェクト間の
相互関係を維持するための自動サポートを提供します。
あなたは、任意の時点でメモリ内のモデルオブジェクトのサブセットのみを保持する
ことができます。これは、メモリを節約が重要であるiOS上特に重要である。
モデルオブジェクトを記述するためにスキーマを使用します。あなたは、GUIベースの
エディタそれらインクラス間の関係を含め、モデルの主要な特徴を定義します。これは
デフォルト値と属性値の検証の設定を含む"自由のための"基本的な機能が豊富に用意されています。
あなたはオブジェクトの編集の別々のセットを維持することができます。これはあなたがしたい
場合は、便利です例えば、作るため、ユーザーが別のビューに表示されているデータに影響を
与えることなく、捨てられるかもしれません一方のビューで編集できます。
データストアのバージョン管理および移行のためのインフラを持っています。これは、簡単に
現在のバージョンにユーザーのファイルの古いバージョンをアップグレードできます。
Core Dataには、iOS3.0以降で利用可能です。
以下を含むiOSのCore Dataを使用する方法を学ぶために、このドキュメントをお読みください:
コアデータの基礎となる基本的なデザインパターンやテクニック
Xcodeのデータモデリングツールを使用する際の基本事項
どのように作成、更新、およびCore Dataによって管理されたオブジェクトを削除して、
データ·ストアへの変更をコミットする方法をする 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

NSSaveChangesRequest Class Reference メモ

NSSaveChangesRequest Class Reference メモ
概要

[変更の保存要求は、管理対象オブジェクトコンテキストのセーブ
操作に応じて、オブジェクトストアによって行われる変更のコレクション
をカプセル化します。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

Recording a movie (including audio) and playing a sound simultaneously メモ

Recording a movie (including audio) and playing a sound simultaneously メモ
Q:どのように私は映画を(オーディオを含む)を録音するのと同時に音を再生できますか?
:音声の録音と再生は、AVAudioSessionCategoryPlayAndRecordにオーディオセッションのカ
テゴリを設定できるように変更されます。
独自のサウンドと一緒に記録されている動画の音声を再生するには、オーディオセッション
のために混合可能なカテゴリ構成を使用する必要があります。あなたのオーディオセッション
にkAudioSessionProperty_OverrideCategoryMixWithOthersプロパティを適用することに
よってAVAudioSessionCategoryPlayAndRecordカテゴリの非混合特性をオーバーライド
することができます。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

Testing iOS App Updates メモ

Testing iOS App Updates メモ
このテクニカルノートでは、すでにApp Storeから展開されているiOSのアプリにアップ
デートをテストする方法について説明します。一般的なテスト方法は、このテクニカル
ノートの範囲を超えています。
推奨されるテスト手順
すでにインストールされているアプリケーションの古いバージョンを持っているデバイス
上でiTunesを使ってアップデートのアーカイブされたビルドのアドホックディストリビュ
ーションをインストールします。
開発サイクルを速くするには、Xcodeのだけそれが実行アプリに変更されたファイルをプッシュし
、既存のアプリケーション·バンドルからファイルを削除しません。これは、大幅に高速化ビルド
できます。しかし、それは古い古いビルドの上にアプリをインストールするには、
Xcodeを使用すると、それはそうでなければ持っていないであろう古いファイルを持つ
"frankenbuild"を作ることができることを意味します。
これはテストやマスクのバグ時に問題を引き起こす可能性があります。
また、Xcodeで実行すると、アップグレードが起動に時間がかかりすぎる場合に発生する可能性
があります"ドッグ·クラッシュ"をマスクします。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

Remote I/O Audio Unit - Handling changes in the inNumberOfFrames value when rendering output メモ

Remote I/O Audio Unit - Handling changes in the inNumberOfFrames value when rendering output メモ
Q:私のリモートI / Oレンダリングコールバックに渡されたフレーム値
(inNumberFrames)の数はどのように私のアプリはこれを処理する必要が
あり、実行しているときに、新しいオーディオデバイスが差し込まれている
ときに呼び出し時々以前のレンダリングから変更するように見える?
:新しいオーディオデバイスが接続されていて、このストリーム形式の変更が
発生したときにサンプルレート変換を導入することができるときにストリーム
形式を変更することができます。サンプルレート変換の存在下では、最大フレ
ームサイズは、スケールアップすることになるだろうと、以前にネゴシエート
された最大フレームサイズ(バッファサイズを計算するために使用された場合)
は、もはや十分ではないかもしれません。
アプリケーションは、この可能性を認識し、適切にこれらの変更を処理する必要
があります。これはAudioUnitAddPropertyListenerを使用し、特定の要件に応
じて2つのプロパティを監視することによって行うことができます。
kAudioUnitProperty_MaximumFramesPerSlice 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

Audio Session - Requesting session preferences メモ

Audio Session - Requesting session preferences メモ

Q:私はいつでもそのようなPreferredHardwareIOBufferDurationな
どのオーディオセッションの基本設定を設定することはできますか?
:それはそのような関係なく、セッション·アクティブ化状態のオーデ
ィオカテゴリ(kAudioSessionProperty_AudioCategory)またはプロパ
ティリスナーとしてオーディオセッションのプロパティを設定しておく
のが安全ですが、それはこのような好ましいハードウェアバッファ時間
(kAudioSessionProperty_PreferredHardwareIOBufferDuration)また
は最寄りのハードウェアのサンプルとして優先要求を行うことが一般的
に優れている率(kAudioSessionProperty_PreferredHardwareSampleRate)
場合、オーディオセッションはアクティブではありません。
これらの好ましい特性は、オペレーティング·システムへのヒントなのでオ
ーディオ·セッションがアクティブになったら、実際のバッファ時間または
サンプルレートが異なる場合があります。そのため、オーディオ·セッショ
ンがアクティブになる前に、現在のハードウェアバッファ時間またはサン
プル·レートを求め、正しくない値を返すことがありました。
これらの単純なガイドラインに従ってください。
Getまたはオーディオセッションがアクティブでないときに"優先"プロパティ
を設定します。
オーディオセッションがアクティブ化された後、"現在"のプロパティを取得
します。
リスト1のオーディオセッションは、現在のハードウェアのサンプルレート
と現在のハードウェアバッファ時間を求める前に、活性化されているので、
返される値は、正確にハードウェアがクライアントに提示する内容を反映
します。これらの値は、クライアントによって好まれていたものを異なる
場合があります。
注:(すなわち、AVAudioSessionCategoryPlayAndRecordカテゴリを
使用しており、AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthersオプシ
ョンを設定していません)主に非混和性のあるアプリケーションに設定
されているアプリケーションは、彼らが求めている可能性のある好みの
設定を称えるためのiOSの高い優先順位を獲得。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

Getting a Packet Trace メモ

Getting a Packet Trace メモ
Q:私は、ネットワークの問題をデバッグしようとしている。どのように私は、パケットトレース
を取得するのですか?
:これは、プラットフォームによって異なります。
あなたはパケットトレースを収集して分析してみましょうOS X用のプログラムがいくつかあります。
詳細については、OS Xのプログラムを参照してください。
iOSは、パケットが直接トレースをサポートしていません。あなたは、USB経由でMacにiOSデバイス
を接続する場合は、あなたは、リモート仮想インターフェース機能を使用してトレースを収集し、分析
するOS Xのパケットトレースプログラムを使用することができます。 iOSのPacketは詳細については、
トレースを参照してください。
最後に、パケットトレースの注意、パケットトレースを扱うときに便利なのかもしれないいくつかの
ヒントを提供しています。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

Creating easy-to-read short links to the App Store for your apps and company メモ

Creating easy-to-read short links to the App Store for your apps and company メモ
Q:どのように私は私のアプリと会社にもApp Storeに読みやすい短いリンクを作成できますか?
:iTunesとApp Storeのアプリは、アプリの価格(またはアプリのアイコンを
right-clicking/control-clicking別)の隣にある三角マークをクリックして選択することで、
App StoreでとMacのApp Storeで利用可能なすべてのアプリケーションと企業のためのURLを
生成"リンクのコピー"。これらのURLは、リスト1のように見える。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

iOS 6.1 Release Notes メモ

iOS 6.1 Release Notes メモ
iOS SDK Release Notes for iOS 6.1
はじめに
iOS SDKに6.1はiOSアプリケーションを開発するためのサポートを提供し、それは
これらのツールは、他の多くの間でXcodeのIDEとインスツルメンツ解析ツールを
含むiOSとOS X用のアプリケーションを作成するためのXcodeツール、コンパイラ
、フレームワークの完全なセットが含まれています。
このソフトウェアを使用すると、iPhone、iPad、またはiOSの6.1を実行している
iPod touch用のアプリを開発することができます。また、iOSの6.1をサポートして
います付属のiOSシミュレータを使用して、あなたのアプリケーションをテストする
ことができます。 iOSのSDK 6.1はOS X v10.7.4(ライオン)以降を実行している
Macコンピュータが必要です。
iOSのこのバージョンは、Appleの開発者プログラムに登録されているデバイスにイ
ンストールするために意図されている。不正な方法でiOSのこのバージョンをインス
トールしようとすると、使用不能な状態でお使いのデバイスを置くことができます。
詳細および追加のサポートリソースについては、http://developer.apple.com/programs/
ios/をご覧ください。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

iOS Simulator User Guide メモ

iOS Simulator User Guide メモ
iOSシミュレータについて

iOSのシミュレータには、開発プロセス中にあなたのアプリケーションの急速な
プロトタイプやテストビルドすることができます。 iOS SDKを一緒にXcodeツ
ールの一部としてインストールされ、iOSシミュレータは、お使いのMac上で動
作し、iPhoneやiPadの環境をシミュレートしながら、標準的なMacのアプリの
ように動作します。実際のデバイス上でアプリケーションをテストする前に、
使用するための予備テストツールとしてのシミュレータのだと思います。
iOSシミュレータは、いくつかのiOSデバイスおよびiOSオペレーティングシステム
のいくつかのバージョンをシミュレートすることができます。各シミュレーション
ソフトウェアのバージョンは、独自の設定やファイルを、他の独立した、独自のシ
ミュレーション環境を考えられている。これらの設定とファイルは、シミュレーシ
ョン環境内でテストするすべてのデバイスに存在します。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

Xcode User Guide メモ

Xcode User Guide メモ

Xcodeの概要
XcodeはiOSとMacのアプリを開発するために設計された統合開
発環境(IDE)です。 XcodeのIDEでは、ソースコードエディタ、
ユーザーインターフェイスエディタのようにアプリケーションを
設計し、実装するために使用するエディタが含まれています。
Xcodeは、ソース·コントロール管理(SCM)システムを使用して、
多人数の開発をサポートしています。あなたがソースコードを
書いている時点で、Xcodeは、構文とロジックの両方でミスを
表示することができ、さらに修正が示唆される。
Xcodeはあなたが必要とするほとんどのデータを保持している
ワークスペースウィンドウと呼ばれる単一のウィンドウを備えています。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

Networking Overview メモ

Networking Overview メモ

ネットワークの世界は複雑である。ユーザーはテクノロジー·ケーブル·モデム、DSL、
Wi-Fi、携帯電話接続、衛星アップリンク、イーサネット、さらには伝統的な音響モデ
ムの広い範囲を使用してインターネットに接続することができます。これらの各接続は
、帯域幅の違い、待ち時間、パケット損失、および信頼性などの異なる特徴を持って
います。
さらに複雑さを追加するには、ユーザのインターネットへの接続は、全体の話をして
いません。ユーザーからインターネットサーバーへの途中に、ユーザのネットワーク
·データは、1つの物理的な相互接続の数十、高速OC-768回線(毎秒約40億ビットで)
かもしれないそのうちのどれか一つにどこを通過貧弱な300ボーのモデム
(毎秒300ビット時)、または間に何か。さらに悪いことに、任意の時点で、サーバー
へのユーザーの接続速度が大幅に - 誰かが、ユーザーが歩いたり、携帯電話の範囲外運転
できるユーザーのWi-Fi通信、上の誰かに干渉電子レンジONすることが変更される可能性
が世界の反対側では、ユーザーがアクセスするようにしようとしている、とされている
サーバからの大規模な映画のダウンロードを開始することができます。
ネットワークベースのソフトウェアの開発者として、あなたのコードは、パフォーマンス、
可用性、および信頼性を含むネットワーク状態の変化に適応できなければなりません。
このドキュメントでは、以下の手順について説明します。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

Instruments User Guide  メモ

Instruments User Guide  メモ

インスツルメンツでは、動的トレースとOS XとiOSのコードをプロファイリングす
るための性能、解析、テストツールです。それはあなたが1つ以上のプロセスを追
跡し、収集したデータを調べることができ、柔軟で強力なツールです。この方法で
は、計測器を使用すると、ユーザーのアプリの両方の動作およびオペレーティング
システムを理解するのに役立ちます。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

Event Handling Guide for iOS メモ

Event Handling Guide for iOS メモ
iOSのイベントについて

ユーザーは、画面をタッチするか、またはデバイスを揺するように、いくつかの
方法で彼らのiOSデバイスを操作します。 iOSは、いつ、どのようにユーザーが
ハードウェアを操作していると解釈し、あなたのアプリケーションにこの情報を
渡します。もっとアプリが自然で直感的な方法でアクションに応答する、
より魅力的な経験では、ユーザーのためのものです。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

Core Animation Programming Guide メモ

Core Animation Programming Guide メモ

Core Animationについて
Core Animationは、グラフィックス·レンダリングやiOSとあなたのアプリの
ビューやその他の視覚的な要素をアニメーション化するために使用するOS Xの
両方で使用できるアニメーションインフラストラクチャです。
Core Animationを使用すると、アニメーションの各フレームを描くのに必要な
作業のほとんどが自動的に行われます。あなたがしなければならないすべては
いくつかのアニメーションパラメータを(開始点と終了点など)を構成して
開始し、Core Animationを教えています。 Core Animationは、実際の描画
のほとんどはレンダリングを加速するためにオンボードのグラフィックスハー
ドウェアにオフ動作手渡し、残りを行います。 CPUに負担をかけるとあなたの
アプリを落とすことなく高フレームレートで滑らかなアニメーションでこの自
動グラフィックスアクセラレーション結果。
あなたがiOSアプリを書いているのならば、あなたはそれかそうでないかを知っ
ているかどうかは、Core Animationを使用しています。そして、あなたがOS X
のアプリを書いているなら、あなたは非常に少しの努力では、Core Animation
を利用することができます。 Core AnimationはのAppKitとUIKitの下に座ってと
CocoaおよびCocoa Touchのビューのワークフローに緊密に統合されています。
もちろん、Core Animationはまた、あなたのアプリケーションのビューによっ
て公開されている機能を拡張し、あなたのアプリのアニメーションをよりきめ
細かく制御できるようにインタフェースを持っています。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

Core Image Programming Guide メモ

Core Image Programming Guide メモ
Core Imageについて
Core Imageは静止画とビデオ画像のリアルタイム処理の近くに提供するため
に設計された画像の処理および解析技術です。これは、GPUやCPUのレンダ
リングパスのいずれかを使用して、コアグラフィックス、コアビデオ、および
画像I / Oフレームワーク、からの画像データ·タイプで動作します。 Core Image
は簡単に使用できるアプリケーション·プログラミング·インターフェース(API)
を提供することによって、低レベルのグラフィックス処理の詳細を隠蔽します。
あなたは、GPUのパワーを活用するOpenGLやOpenGL ESの詳細を知る必要
はありませんし、あなたが処理をマルチコアの利点を得るためにグランドセント
ラルディスパッチ(GCD)について何かを知っておく必要があります。
Core Imageはあなたのための詳細を処理します。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

Certificate, Key, and Trust Services Programming Guide メモ

Certificate, Key, and Trust Services Programming Guide メモ

はじめに
証明書、キーおよびトラスト·サービシズ·プログラマーズ·ガイドは、
証明書、鍵およびトラスト·サービスの概要が記載され、最も一般的に
開発者によって使用されている関数やデータ構造を説明し、内鍵証明書
を使用する方法の例、およびトラスト·サービスを提供しています独自
のアプリケーション。
証明書、キー、トラストサービスは、信頼性を評価し、非対称鍵の生成、
証明書の検証のためにC APIを提供しています。あなたがするために、
アプリケーションでこれらのサービスを使用することができます。
キーチェーンに証明書を追加
IDに関連付けられた証明書と秘密鍵を見つける
非対称鍵のペアを生成し、キーチェーンにキーを格納
証明書の信頼性を評価する際に使用するために、ポリシーオブジェクト
を取得
OS Xが格納されているアンカーの証明書を取得する
証明書の信頼性を評価に使用するパラメータを設定します。
証明書の信頼性を評価
信頼性評価の結果についての詳細な情報を得る
また、証明書、キー、トラストサービスAPIは、それが簡単にOS X
のセキュリティAPIとCSSM間を移動するような機能が多数含まれています。
証明書、キーおよびトラスト·サービシズは、Carbon、Cocoaで使用され、
UNIXアプリケーションは、OS Xで実行されている可能性
このドキュメントでは、証明書の信頼性を評価するための証明書、キー
、信託サービスの使用に重点を置いています。
この文書を読むためには、あなたは、コンピュータセキュリティの一般的
な概念とストアの証明書とキーのキーチェーンの使用に精通している必要
があります。さらに読書のための提案については、 "関連項目"を参照して
ください。
姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

MKLocalSearchResponse Class Reference メモ

MKLocalSearchResponse Class Reference メモ

概要
MKLocalSearchResponseオブジェクトはMKLocalSearchオブジェクトを使用して開始された
地図ベースの検索からの検索結果が含まれています。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

MKLocalSearchRequest Class Reference メモ

MKLocalSearchRequest Class Reference メモ

概要

MKLocalSearchRequestオブジェクトは、マップベースの検索パラメータを指定するために使用
するユーティリティオブジェクトです。このオブジェクトのインスタンスを作成したら、検索す
るためのアドレスまたはポイントの関心を含む自然言語の文字列を割り当てることができます。
また、検索結果を絞り込むために特定のマップ領域を指定することができます。その後
MKLocalSearchオブジェクトを初期化し、検索を実行するように構成されたオブジェクトを
使用します。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

MKLocalSearch Class Reference メモ

MKLocalSearch Class Reference メモ
概要

MKLocalSearchオブジェクトは、マップベースの検索操作を開始し、
非同期的にあなたのアプリに戻って結果を提供します。検索オブジェクトは、
1つの検索操作を実行するように設計されています。いくつかの異なった検索を
実行するには、このクラスの別のインスタンスを作成し、それらを個別に起動する必要があります。
あなたは、地図ベースの情報をプログラムで検索を実行するために、このクラスを使用します。
たとえば、ユーザーがMapsのアプリでそれらのアイテムを検索するかもしれないのとほぼ
同じ方法でアドレスやポイントの関心を検索するには、このクラスを使用することができます。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

CMSync Reference メモ

CMSync Reference メモ
概要

CMSync APIを使用すると、アプリケーションとデバイスを同期するために使用できる基準クロックを提供します。
このAPIは、CMClocks、タイマサービスに関連付けられている機能との間の相対的なドリフトを監視する機能を提
供します。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

SCNetworkReachability Reference メモ

SCNetworkReachability Reference メモ
概要

SCNetworkReachability·プログラミング·インターフェースは、アプリケーションがシステムの現在のネッ
トワーク設定とターゲットホストの到達可能性のステータスを判断することができます。ネットワークスタッ
クにアプリケーションによって送信されたデータパケットは、ローカルデバイスを残すことができたときの
リモートホストは到達可能と見なされます。到達可能性は、データパケットが実際にホストによって受信さ
れることを保証するものではありません。
SCNetworkReachability·プログラミング·インタフェースは、同期および非同期のモデルをサポートしています
。同期モデルでは、SCNetworkReachabilityGetFlags関数を呼び出すことによって、到達可能性ステータスを
取得します。非同期モデルでは、クライアントオブジェクトのスレッドの実行ループにSCNetworkReachability
オブジェクトをスケジュールすることができます。クライアントが通知を受信するためのコールバック関数を
実装するときに指定したリモートホストの変更の可到達性状態。これらの関数はCore Foundationの命名規則
に従っていることに注意してください。 "作成"または、その名称中に "コピー"している関数を使用すると、
CFRelease関数で解放する必要があります参照を返します。
これらの関数を呼び出すことによって生成されたエラーを検出し、解釈については、システム構成のリファレンス
を参照してください。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

CMTimeRange Reference メモ

CMTimeRange Reference メモ

このドキュメントでは、CMTimeRange構造を作成し、操作するための
APIについて説明します。
CMTimeRange構造体は可変時間範囲を表す構造体の非不透明です。 CMTimeRangeは2
CMTime構造体、範囲及び範囲の期間を指定し、別の開始時間を指定します1として表されます。
時間範囲は、開始時刻に期間を加算して算出される終了時間を含みません。次の式は常にfalseと評価します:
CMTimeRangeContainsTime(範囲、CMTimeRangeGetEnd(範囲))
あなたは、注釈および各種Core Foundationのコンテナで使用するために、
CMTimeRangeCopyAsDictionaryとCMTimeRangeMakeFromDictionary使用
(CFDictionaryRefのを参照)とCFDictionariesからCMTimeRangesを変換することができます。
持続時間を表しCMTimeにおけるエポックは常に0でなければならず、値は非負でなければなりません。
タイムスタンプを表しCMTimeにおけるエポックは非ゼロであるかもしれませんが、
範囲操作(例えば、CMTimeRangeGetUnionなど)のみ、始点フィールドが同じエポック
を持つ範囲で行うことができます。 CMTimeRangesは、異なる時代をまたがることはできません。
管理する日付と時刻の追加機能は、Timeユーティリティリファレンスに記載されており、
また、AV Foundationフレーム定数リファレンスを参照してください。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!
twitter
twitter アカウント @drum_kuroneko 気軽にフォローしてください。
誰でも簡単に開発ができます!!
人気ナンバー1
自己紹介

yuutyan0205

プロガー:yuutyan0205
きままな自由人です。

たまにプログラミングを行っています。

仕事ください・・・

開発者アプリ一覧 気になったらダウンロードしてください。
開発環境おすすめ
カレンダー
01 | 2013/02 | 03
- - - - - 1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 - -
最新記事
月別アーカイブ
カテゴリ
アクセスランキング
[ジャンルランキング]
コンピュータ
957位
アクセスランキングを見る>>

[サブジャンルランキング]
マック
61位
アクセスランキングを見る>>
訪問者数
現在の訪問者数
現在の閲覧者数:
全記事表示リンク

全ての記事を表示する

相互リンク希望の方とご質問ある方ご連絡ください。

名前:
メール:
件名:
本文: