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NSAttributedString UIKit Additions Reference メモ

NSAttributedString UIKit Additions Reference メモ

概要

UIKitフレームワークは、スタイルの文字列の描画をサポートし、描画前にサイズや、文字列の
メトリックを計算するためにNSAttributedStringにメソッドを追加します。これらの方法のいずれも、
それが画面に描画される方法だけで、オブジェクト自体の内容に影響を及ぼしません。
デフォルトでは、文字列が指定されたコンテンツは原点から下に描画され、右側にあるのiOSのネイ
ティブ座標系を使用して描画されます。あなたが位置決め文字列コンテンツアールたび、あなたは心
にこの方向を維持し、図面の原点として、文字列のバウンディングボックスの左上隅を使用する必要
があります。
あなたのアプリケーションのセカンダリスレッドからこのクラスの拡張ではなく、単にメインスレッド
から記載されているメソッドを使用することができます。あなたはNSStringDrawingContextオブジェ
クトをサポートするメソッドのいずれかを使用する場合は、あなたは、スレッド間でコンテキストを
共有したり、キューをディスパッチしてはいけません。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!
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GKMatchRequest Class Reference メモ

GKMatchRequest Class Reference メモ

概要

GKMatchRequestオブジェクトは、新しいライブやターンベースの一致のためのパラメータを
指定するために使用されます。もし、一致要求オブジェクトを初期化し、実際に試合を作成す
るために別のオブジェクトに渡します。あなたにそれを渡すオブジェクトの種類は、あなたが
標準的なお見合いのユーザーインターフェイスを表示するかどうかをしたいとの一致の種類
に依存します。
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CIColor Class Reference メモ

CIColor Class Reference メモ

概要

CIColorクラスは、カラー値とカラーの値が有効であるためのカラースペースが
含まれています。組み込みのCore Imageフィルタ処理するときに、画像を活用
するために、そのようなCIFilter、CIContext、とCIImageなど、他のCore Image
クラスと一緒にCIColorオブジェクトを使用します。
色空間は、色成分の輝度値を表す1次元、2次元、3、または4次元の環境を定義します。
色成分はまた、カラーチャネルと呼ばれます。 RGB色空間は、例えば、その刺激を
与えられた色を構成する赤、緑、青の強度で3次元色空間です。かかわらず、色空間の、
コア·イメージで、カラー値は0.0、そのコンポーネントが存在しない(0%)を表し、
1.0は100パーセントを表すと、0.0〜1.0の範囲内。
色も完全に透明な0.0の意味と完全に不透明1.0の意味で、色の不透明度を表すアルファ
成分を持っています。色は、明示的なアルファ成分を持っていない場合は、アルファ成分
が1.0に等しいかのように、Core Imageは色を塗る。あなたはいつものCore Image
にunpremultiplied色成分を提供し、Core Imageはあなたにunpremultiplied色のコンポ
ーネントを提供します。 Core Imageは計算を最適化するためにアルファ値を持つ各色
成分をpremultiplies。プリマルチプライ済みアルファ値の詳細については、コア·イメージ
·プログラミング·ガイドを参照してください。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

CGImageSource Reference メモ

CGImageSource Reference メモ

概要

データ読み取りタスク抽象OS X v10.4以降で利用可能なCGImageSource
オブジェクト。イメージソースは、URL、CFDataオブジェクト、または
データコンシューマから画像データを読み込むことができます。
適切なソースのCGImageSourceオブジェクトを作成したら、イメージ、
サムネール、画像のプロパティ、およびCGImageSource機能を使用して
他の画像情報を取得することができます。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!
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yuutyan0205

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