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CGContext Reference メモ

CGContext Reference メモ
概要
CGContextRef不透明タイプは、Quartz2D描画先を表します。グラフィックスコンテキストは、描画パラメータお
よび宛先は、アプリケーションは、ビットマップ画像、PDF文書、またはプリンタのウィンドウであるかどうか、目
的地までのページに塗料をレンダリングするために必要なすべてのデバイス固有の情報が含まれています。あなたは、
Quartzグラフィックスコンテキストの作成関数を使用するか、カーボン、ココア、または印刷のフレームワークで提
供される高レベルの機能を使用することによって、グラフィックスコンテキストを取得することができます。石英は、
ビットマップ画像やPDFなどのQuartzグラフィックスコンテキストの様々な味のための作成機能を提供します。 Cocoa
フレームワークは、ウィンドウのグラフィックスコンテキストを取得するための関数を提供します。印刷フレームワー
クは、目的のプリンタの適切なグラフィックスコンテキストを取得する関数が用意されています。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!
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CFData Reference メモ

CFData Reference メモ
概要
CFDataとその派生可変タイプ、CFMutableDataリファレンスは、バイトのバッファのデータオブジェクト、
オブジェクト指向のラッパーのサポートを提供します。データ·オブジェクトは、Core Foundationオブジェ
クトの動作を取る(つまり、埋め込まれていないポインタを持つデータ)は、単純な割り当てられたバッファ
を聞かせて。 CFDataは、静的データ·オブジェクトを作成し、CFMutableDataは、動的データ·オブジェクト
を作成します。データオブジェクトは、通常、生データの格納に使用されます。
あなたはCFDataCreateと静的データ·オブジェクトを作成するCFDataCreateCopy関数を使用します。
これらの関数は、指定されたデータの新しいコピーを作成します。代わりに別のコピーを作成する指定したバ
ッファを使用するデータオブジェクトを作成するには、CFDataCreateWithBytesNoCopy関数を使用します。
あなたはCFDataGetBytesがバイトの長さを取得するためにバイトとCFDataGetLength機能を取得するための
関数を使用します。
CFDataはCocoaのFoundationのカウンターパート、NSDataの持つ "フリーダイヤルブリッジ"です。これが意味
することは、Core FoundationのタイプがブリッジFoundationオブジェクトを持つ関数またはメソッドの呼び出し
で交換可能であるということです。言い換えれば、あなたがNSData*パラメータを参照してください方法では、
あなたはCFDataRefで渡すことができます、そしてあなたがCFDataRefパラメータを参照してください関数内では、
NSDataのインスタンスに渡すことができます。また、これはNSDataの具象サブクラスにのみ適用されます。フリ
ーダイヤルブリッジングの詳細については、 "フリーダイヤルブリッジ·タイプ"を参照してください。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

CAKeyframeAnimation Class Reference メモ

CAKeyframeAnimation Class Reference メモ
概要
CAKeyframeAnimationをクラスでは、レイヤオブジェクトに対してキーフレームアニメ
ーション機能を提供します。レイヤーでアニメーション化するプロパティのキーのパスを指定して、
方法:あなたが継承したanimationWithKeyPathを使用CAKeyframeAnimationをオブジェクトを
作成します。その後、キーフレーム値は、タイミングやアニメーションの動作を制御するために
使用するように指定することができます。
アニメーションのほとんどのタイプでは、値とkeyTimes属性のプロパティを使用してキーフレーム
の値を指定します。アニメーション中に、Core Animationは、あなたが提供する値の間を補間する
ことにより、中間値を生成します。このような層の位置などの座標点であり、値をアニメートする
場合は、代わりに個々の値の従うべきそのポイントのパスを指定することができます。アニメーシ
ョンのペーシングは、あなたが提供するタイミング情報によって制御されます。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!
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