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General recomendations for handling kAudioSessionProperty_ServerDied メモ

General recomendations for handling kAudioSessionProperty_ServerDied メモ

処理するための一般的なrecomendationsはkAudioSessionProperty_ServerDied

Q:私のアプリケーションはkAudioSessionProperty_ServerDiedプロパティに耳を傾けなければならないそうだとすれば、
私のオーディオサーバが死んでしまったら、どのように回復するのですか?
:これは非常にまれな発生とあるが、それは条件が死亡し、それがも起こり、アプリケーションによって使用される任意の
オーディオオブジェクトを再初期化するために適切な措置を講じない場合、オーディオサーバを監視することをお勧めします。
再initializeing一般に、アプリケーションが最初に起動されたかのようにゾンビオーディオオブジェクト
(たとえばAudioQueueため、AURemoteIOので、予想通り、それらのどれが機能しなくなるので上のAudioConverterと)
すぐに、すべてのアプリケーションを配置し、それらを再作成する必要があります時間。廃棄時に返されたエラーはすべて
無視してかまいません。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!
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Audio Unit Properties and Core Foundation Data Types メモ

Audio Unit Properties and Core Foundation Data Types メモ

オーディオユニットのプロパティとCore Foundationのデータ型

Q:保持または解放する必要がCore Foundationのデータ型を取り、戻りオーディオユニットのプロパティを扱う場合。

:保持または解放する必要がCore Foundationのデータ型を取り、戻りオーディオユニットのプロパティを扱う場合。

Audio UnitのホストはCore Foundationのデータ型であるオーディオユニットのプロパティを使用するたびに、呼び出し側は、ほぼ常に参照を所有し、必要に応じて、それを解放するための、
したがって責任があります。
AudioUnitSetProperty向け要約
kAudioUnitProperty_ClassInfo - グローバルスコープで有効CFDictionaryRefのをとります。
kAudioUnitProperty_ElementName - 任意のスコープで有効なCFStringRefをとります。
kAudioUnitProperty_PresentPreset - グローバルスコープで有効AUPreset構造をとります。 presetNameは、この
プロパティを取得した後に呼び出し側が所有してプリセット名を含むCFStringRefです。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

AAC Audio - Encoder Delay and Synchronization メモ

AAC Audio - Encoder Delay and Synchronization メモ

はじめに

AACは、順番に、追加データが正しくエンコードおよびオーディオサンプルをデコードする必要があります。
それはAACの​​アクセスユニット(これも音声パケットと呼ぶ)を生成することができます前に、符号化プロセスの間に、
AACエンコーダは、入力にオーディオサンプルのいくつかの番号が必要になります。デコードの際、AACの​​アクセス
ユニットとの間に存在するデータの依存関係は、AACデコーダが正しく現在のAACアクセスユニットを復号するため
に"前"のAACアクセスユニットを参照してくださいする必要があります。
エンコーダ遅延が適切にエンコードされたパケットを生成する符号化で発生する遅延を記述するために使用される用語です。
これはAACエンコードされたビットストリームの先頭に追加サイレントサンプルフレーム数(また、プライミングフレームと
呼ばれる)の数です。
用語剰余は、AACアクセスユニットのサイズに切り上げするのAACビットストリームの末尾に追加サイレントサンプル
(パディング)の数を指します。

注意:AACエンコーダで符号化遅延は、実装依存である。 AACデコーダのデコード遅延は実装が異なる場合でも、
固定と整合的であるべきである。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!
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