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Transitioning to ARC Release Notes メモ

Transitioning to ARC Release Notes メモ

概要
参照カウントを自動的(ARC)は、Objective-Cオブジェクトの自動メモリ管理を提供するコンパイラの機能です。
むしろ約保持し、操作を解放考えることより、ARCは、興味深いコードは、オブジェクトのグラフ、およびアプリケーション内
のオブジェクト間の関係に集中することができます。

要約
ARCは、オブジェクトが必要な限り生きることを保証するためにコンパイル時にコードを追加しませんが、もはやすることに
よって動作します。概念的には、適切なメモリ管理あなたのための呼び出しを追加することにより、マニュアルの参照カウント
(高度なメモリ管理プログラミングガイドに記載)と同じメモリ管理規則に従います。
正しいコードを生成するコンパイラのためには、ARCは、使用できるメソッドを制限します( "フリーダイヤルブリッジタイプ"
を参照)ブリッジフリーダイヤルの使用方法。 ARCは、オブジェクト参照と宣言されたプロパティの新しい寿命の修飾子が導入されています。
ARCは、Mac OS X v10.6およびv10.7(64ビット·アプリケーション)のためにとiOS4とiOS5のXcode4.2でサポートされ
ています。弱参照は、Mac OS X v10.6およびiOS 4のサポートされていません。
Xcodeは、ARCの変換(そのような呼び出しを保持し、放し削除など)の機械部品を自動化し、移行ツールが自動的に処理できない
問題を修正するために役立つ新しいツールを持っています。移行ツールは、ARCを使用するには、プロジェクト内のすべての
ファイルを変換します。また、あなたはいくつかのファイルのカウントマニュアルの参照を使用することはより便利な場合
ファイルごとにARCを使用することもできます。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!
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vImage Conversion メモ

vImage Conversion メモ

概要
変換関数は、別のへの1つの画像形式から画像を変更します。これらの関数は、vImage(Planar8、PlanarF、
ARGB8888、ARGBFFFF、RGBA8888、とRGBAFFFF)でサポートされている形式で動作するが、彼らはまた、
vImage(例えばRGB565など)によってサポートされていないいずれかにサポートされている形式との間で変更すること
ができます。変換関数はまた、チャネル、順列チャネル、データをフラット化し、クリップのデータを上書きし、
色でバッファを埋めることができます。
変換関数は、画像データを受信し、供給するvImageバッファ構造(vImageのデータ型および定数のリファレンス
vImage_Buffer-参照)を使用します。このバッファは、画像データ、画像データの(ピクセル単位)高さと幅、
行のバイト数へのポインタが含まれます。実際にはvImageバッファ構造体へのポインタを渡します。関数は"場所で
働く"ため、一部の機能では、ソースイメージとデスティネーションイメージの同じvImageバッファ構造体へのポインタ
を提供することができます。彼らは厳密にピクセルのピクセルを整列している場合、つまり、ソースイメージとターゲット
イメージは、同じメモリを占有することができます。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

Networking Programming Topics メモ

Networking Programming Topics メモ

はじめに
Important このドキュメントは暫定版です。それは技術的な正確さに見直されていますが、それは最終的ではありません。
アップルは、本明細書に記載の技術やプログラミング·インタフェースを採用するために、この情報を供給しています。
この情報は変更されることがあり、この文書に従って実装されたソフトウェアは最終的なドキュメントに対して吟味する必要が
あります。このドキュメントの更新については、Apple DeveloperのWebサイトを参照してください。関連するリファレンス
ライブラリに表示され、ドキュメントのテキストフィールドに文書のタイトルを入力します。

このドキュメントでは、ネットワークの特定の領域に関連した専門性の高い、タスクベースのアーティクルの集合です。
この開発者はライブラリ内の他のプログラミングトピックの文書と同様に、このドキュメントでは、既にネットワークの
概念と深い知識を持っていることを前提としています。

Important ほとんどの開発者はこの文書を読む必要はありませんし、ほとんどのネットワーキングソフトウェアは、
本書に記載されていることのいずれかを実行する必要はありません。このドキュメントを読む前に、あなたはこれらの記事
で説明するタスクを実行する必要がある場合の詳細についてはネットワークの概要をお読みください。

このドキュメントの使用方法
このドキュメントでは、以下の記事が含まれています。
"ソケットとソケットストリームを使用すると、"財団の層を介しPOSIXレイヤから、低レベルのネットワーキング用ソケットと
」ストリームを使用する方法を記述します。この資料では、現在のベストプラクティスを使用して、クライアントとサーバーの
両方のコードを記述する方法について説明します。
"DNSホスト名を解決する"そうすることに関連付けられている一般的な落とし穴のいくつかを回避する方法で、DNSホスト名を
解決する方法を、説明します。
"正しくTLSチェーンの検証をオーバーライドすると、"安全に重大なセキュリティ上のリスクにあなたのソフトウェアを
公開することなく、トランスポート層セキュリティ(TLS)チェーンの検証の動作を変更する方法を、指示します。この資料では、
両方のTCPストリーム(CFStreamまたはNSStream APIを使用)、URL要求を(NSURLConnectionのAPIを使用して)カバーしています。
各記事は、指定されたタスクを実行するコードを記述する必要のある開発者によって読み取られることを意図しています。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

NSUUID メモ

NSUUID メモ

概要
NSUUIDクラスには、一意のタイプ、インターフェイス、および他の項目を識別するためにあるUUID文字列を作成します。
またのGUID(グローバル一意識別子)またはIIDを(インターフェイス識別子)として知られているUUIDは
(ユニバーサル·ユニーク識別子)、UUIDは、それがあったコンピュータに対して一意の値を組み合わせることにより、
空間と時間の両方で一意行われる128ビットの値です。生成され、00:00:001582年10月15日以来の100ナノ秒間隔の数を表す値。
ASCIIで表されるUUIDのための標準的なフォーマットは、例68753A44-4D6F-1226-9C60-0050E4C00067は、ハイフンによって
強調される文字列です。ご想像のとおり進数表現は0xで始まる数値のリストのように、見えます。たとえば、0xD7、0x36が、
0x95、0x0Aに、0x4D、0x6E、0x12に、0x26、0x80を、0x3A、0x00には0x00、0x50を、辞書式の順序で、が0xC0、0x67の。
UUIDはバイトの配列として単に表現されているため、異なるプラットフォームのためのエンディアンの考慮事項はありません。

Note
NSUUIDクラスには、フリーダイヤルのCoreFoundationのCFUUIDRefとブリッジではありません。必要に応じて、
CFUUIDとNSUUID間で変換するのUUID文字列を使用しています。二NSUUIDオブジェクト(CFUUIDRefがあるように)
ポインタ値によって同等であることが保証されません。isEqualのを使用します。2 NSUUIDインスタンスを比較する。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

スマホニュース 20120807

Samsung、スタイラス付きタブレット「GALAXY Note 10.1」発表

五輪中継に秘められた日本の独自技術がすごい件

Ericssonに聞く、ネットワークの複雑化で注目されるOSS/BSSとは何か

気分によって上下の組み合わせを変えられる「Galaxy S III」用ケース

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