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ONEPIECE 675

ONEPIECE 第675話 その名も『シノクニ』
扉絵はカリブーが人魚を呑み込んでいる
子供たちは飛行船に乗りキャンディーを欲しがる。シーザーはビスケットルームにあるからゆっくり味わえと言 う。
シーザーは部下に厳重に鍵を閉めろと命令。子供の一人がウソップとナミの言葉を思い出し出たい と暴れる。
サンジの体に入ったナミは体が丈夫な為無事。ウソップはナミに起こされた。
シーザーは何か有った時の為にモネの心臓をローに預け、ローの心臓はシーザーが預かる。それが契約だったら しい。
今はヴェルゴがローの心臓を持っている。
モネは姿を変えローを尾行していた為話は筒抜けだったらしい。
ローはモネをもっと警戒しておくべきだった。Mがあまりにマヌケだった為なめきってたと挑発。シーザーは心 臓パンチするw
スモーカーの心臓もシーザーの手の中。モネが映像の準備が出来たという。
続く

映し出された映像には巨大なキャンディ、氷の土地中心部にある。
各地でブローカーたちがその映像を見守る。
現在炎の土地側からスマイリーの分身たちが集結してる。そこで合体してスマイリーと成った時に 実験始まる。
スマイリーは毒ガス爆弾H2Sガスそのもの。前回の問題点は毒を食らったものは弱りながらも避難できたと言 う点
スマイリーに巨大な餌を与えることである効力を追加し完璧な殺戮兵器に成るらしい。その名もシ ノクニ。
氷の土地中央部にはスライムから逃げる4人(サンジブルックゾロえもん)
正面にキャンディを発見、下にはシーザーの部下と小型のドラゴン。
シーザーは部下達に竜ソリに乗って急いで逃げろというも橇が溶けて逃げられない。防護服を脱いで急いで逃げ ろというシーザー。もともと殺すつもりだった様で驚いた演技してる。

シーザーはスライムに長々と会いたかったとかまだ待てと命令するもスライム聞かずスグにキャンディを食べて しまう。
シーザー『あ!!!』『よし!!食べていいぞスマイリー そうだよーし良い子だ』と言うもスライムは聞いて いない。
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How do I programmatically quit my iOS application? メモ

How do I programmatically quit my iOS application? メモ

Q:どのように私はプログラムで私のiOSアプリケーションを終了するのですか?
A:優雅にiOSアプリケーションを終了するために提供APIはありません。
IOSでは、ユーザーを押すには、ホームボタンは、アプリケーションを閉じます。
位置情報サービスを、無線LANをオンにする有効にする、など - アプリケーションは、
その意図した機能を提供することができない条件を持つべきであり、推奨されるアプローチは、
ユーザーが実行できる問題と可能なアクションの性質を示し、ユーザのアラートを表示すること
ですユーザーが自分の裁量で、アプリケーションを終了することができます。

Warning exit関数を呼び出すことはありません。
出口を呼び出すアプリケーションではなく優雅な終了を実行し、ホーム画面に戻ってアニメーションではなく、
クラッシュしたようにユーザーに表示されます。

さらに、-applicationWillTerminateため、データは保存されない場合がありますし、exitを呼び出す場合も、
同様のUIApplicationDelegateメソッドは呼び出されません
開発またはテスト中には、アプリケーション、abort関数を、終了またはアサートする必要がある場合はマクロをお勧めします。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

How to fix OpenGL ES application crashes when moving to the background メモ

How to fix OpenGL ES application crashes when moving to the background メモ

Q:バックグラウンドに移動するとき、私のOpenGL ESのアプリケーションがクラッシュします。私はそれをどのように
解決すればよいでしょうか。
A:あなたのOpenGL ESアプリケーションがクラッシュしたバックグラウンドに移動するとき場合、あなたは
libGPUSupportMercury.dylibで終わるスタックトレースが含まれているクラッシュレポートを取得する:
リスト1に示すようにgpus_ReturnNotPermittedKillClient+ 0は、アプリケーションがOpenGLでレンダリングを
実行しようとしたことを示していますバックグラウンドでES。
それはバックグラウンドでのOpenGL ESのコマンドを実行しようとすると、OpenGL ESのアプリケーションが終了されます。
アプリケーションがバックグラウンドに移動する前にレンダリングを停止し、すべての以前に提出されたコマンドが終了されて
いることを確認する必要があります。
iOS用のOpenGL ESプログラミング·ガイドの実装マルチタスクに対応したOpenGL ESのアプリケーションの章でこれを達成
する方法の詳細についてを参照してください。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

スマホニュース 20120725

Apple決算は増収増益だが予測は下回る 次期iPhone待ちの買い控えで

第2回 発売時期や価格、プリインアプリは?――Xperia GX/SX

「OS X Mountain Lion」の発売は7月25日(米国時間) Appleが発表

新型iPhone、台湾で製造開始か

ある時はスタンガン、ある時は外付バッテリー、その実体は「iPhoneケース」

猫と一緒に遊べるiPad/iPhoneアプリ「ネコちゃんあそぼ」

DSPはFPGAで作れる? 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!
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