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iOS SDK Release Notes for iOS 5.1 メモ

iOS SDK Release Notes for iOS 5.1 メモ

Introduction
iOS SDK 5.1は、iOSアプリケーションを開発するためのサポートを提供し、iOSとOS X用のアプリケーションを作成するためのXcodeツール、
コンパイラ、フレームワークの完全なセットが含まれています
これらのツールは、Xcode IDEや他の多くの間で楽器の分析ツールが含まれています。
このソフトウェアを使用すると、iPhone、iPad、またはiOS5.1を実行してiPod touch上で動作するアプリケーションを開発することができます。
また、iOS5.1をサポートしています含まれているiOSシミュレータを使用してアプリケーションをテストすることができます。iOS SDK 5.1は
、OS X10.7(ライオン)を実行しているMacintoshコンピュータが必要です。
iOSのこのバージョンは、Apple社のデベロッパープログラムに登録されているデバイスにインストールするために意図されています。
不正な方法でiOSのこのバージョンをインストールしようとすると、使用不能な状態でデバイスを置くことができます。

Bug Reporting
アップルのデベロッパWebサイト(http://developer.apple.com/bugreporter/)にApple Bug Reporterを使って"はじめに"セクションに
記載されていないバグを報告してください。
http://devforums.apple.com:また、これらの問題とアップルデベロッパフォーラムのIOS SDK 5を議論することができます。
また、開発者のためのiCloudに関する詳細な情報をにアクセスすることができます。http://developer.apple.com/icloud

Notes and Known Issues
次の問題は、コードを開発する5.1 SDKを使用してに関連しています。

Accounts
 それがMobileMeアカウント完全なメールアドレスでないようiCloudアカウントを作成するときには、限り、任意のApple
IDを使用することができます。
あなたがMobileMeアカウントを持っていれば、iCloudにそのアカウントを移動する必要があります。
You can find more information at: http://me.com/move

APIs
 NSNetServiceクラスとCFNetService APIは、デフォルトでは、P2Pのインターフェイスが含まれていません。
P2Pインターフェースを介してサービスを閲覧、登録、または解決するために、アプリケーションが使用するようにBonjour
をDNSService*()APIは下記。のニーズ
詳細については、IOS5.0のBluetooth経由でBonjourを参照してください。
 以下のAPIのでkDNSServiceInterfaceIndexAnyにInterfaceIndexのパラメータを設定すると、デフォルトでは、P2Pインタ
ーフェイスは含まれません。
P2Pのインターフェイスを含めるには、今kDNSServiceInterfaceIndexAnyを使用しているときkDNSServiceFlagsIncludeP2Pフラグを設定したり、
kDNSServiceInterfaceIndexP2PにInterfaceIndexのを設定する必要があります。
影響を受けるAPIは以下のとおりです。
DNSServiceBrowse
DNSServiceRegister
DNSServiceResolve
DNSServiceRegisterRecord
DNSServiceQueryRecord

Backup
iOS5.1は、バックアップすべきではありませんファイルまたはディレクトリをマークするために新しいAPIが導入されています。
NSURLオブジェクトの場合は、バックアップ対象から対応するファイルを防ぐためにNSURLIsExcludedFromBackupKey属性を追加します。
CFURLRefオブジェクトの場合、対応するkCFURLIsExcludedFromBackupKey属性を使用します。
アプリはiOS5.1以降を実行して新しい属性を使用する必要があり、以前に記載されているとおり、直接com.apple.MobileBackup拡張属性を追加できません。
com.apple.MobileBackup拡張属性は廃止されており、それに対するサポートは、将来のリリースで削除される可能性があります。

iCloud Photo Stream
iOS5.1を使用して撮影した写真をあなたのデバイス上のフォトストリームから削除することができ、あなたの他のIOS5.1デバイス上の写真ストリームから
自動的に削除されます。
古い写真は、手動であなたのiOS5.1デバイスから削除することができます。

iCloud Storage
 プロビジョニングプロファイルは、IOSのプロビジョニングポータルでiCloud有効にする必要があります。
iCloudためのプロビジョニング·プロファイルを有効にするには、IOSのプロビジョニングポータルのApp IDのセクションに移動し、iCloudのためにあなたの
アプリケーションIDを設定します。
iCloudのApp IDを有効にした後、iCloudのためにそれらを有効にするには、プロビジョニング·プロファイルを再生成します。
 setSortDescriptors:NSMetadataQueryのメソッドがサポートされていません。
 iOS5では、データ保護を経由して保護されているファイルは、iCloudストレージAPIを使用することはできません。
 ファイル名はOS Xの大文字と小文字を区別しますが、iOSの大文字と小文字が区別されます。
iCloudを使用して2つの間でファイルを共有するとき、これは問題につながる可能性があります。
あなたは、名前が大文字と小文字のみが異なるファイルが作成されるのを回避するためにIOSの手順を取る必要があります。

Movie Player
 きめ細かな再生制御を容易にするために、IOS5.0以降では、ムービープレイヤーは自動的に作成時に再生する準備ができていません。
ムービープレーヤーを準備するprepareToPlayメソッドを呼び出します。詳細については、MPMoviePlayerControllerクラスリファレンスを参照してください。

Security
 iOS5では、MD5署名付き証明書に署名はサポートされていません。
証明書のSHA1、またはSHA2に基づいた署名アルゴリズムを使用していることを確認してください。

UIKIT
 左側のビュー(以前はメールに見プレゼンテーションが右ビュー内のデリゲートメソッドによって、またはスワイプのジェスチャーによって提供される既存のバ
ーのボタンの項目のいずれかによって開始されたときにこのスタイルが使用されます。られる)を提示するとき、5.1にUISplitViewControllerクラスはスライ
ディングプレゼンテーションスタイルを採用しています。追加のAPIの採用は、この動作を取得する必要はありません、デリゲートが提供するUIPopoverController
インスタンスのことを含め、すべての既存のAPIは、以前と同じように動作し続けます。
ジェスチャーは、あなたのアプリケーションでサポートされていることができない場合、ジェスチャーを無効にするには、NOにあなたの分割ビューコントローラの
presentsWithGestureプロパティを設定しません。
その使用は、すべてのアプリケーション間で一貫したユーザーエクスペリエンスを保持しかし、ジェスチャーを無効にすることをお勧めしません。

Xcode/Developer Tools
 Xcodeの4.3のこのリリースでは、単一のアプリケーションバンドルとして配布され、[Xcode.app]。
単一のアプリケーションバンドルにXcodeのツールを提供するインストールXcodeのアプリケーションを実行する追加のステップなしでは、XcodeがApp Storeから直接
インストールすることができます。iOS5.1用に開発し、App StoreからXcodeをインストールしてください。
>オープン開発ツール - Xcodeの中では、Xcodeのメニュー項目を介して、そのような楽器とファイルマージ、追加の開発ツールを、起動することができます。
Xcodeが実行されていないときに、アクセスのためにドックにツールを固定できます。
以前にXcodeのインストーラに含まれているツールの多くは、現在ダウンロード環境設定パネルからの追加パッケージとして用意されています。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

スマホニュース 20120719

「Windows 8」の発売は10月26日 「Surface for Windows RT」も同日発売

世界のユーザーに使ってもらえる「Shade」へ――「Shade 13.1」説明会

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Testing Core Bluetooth Applications in the iOS Simulator メモ

Testing Core Bluetooth Applications in the iOS Simulator メモ

iOSの5の新機能は、コアのBluetoothフレームワークを使用してBluetooth4.0低エネルギー(LE)デバイスのサポートがあります。
ブルートゥースLE対応デバイスを持っていない人のために、それは、Bluetooth LE USBアダプタを使用するIOSシミュレータを使用
して開発およびテストコアのBluetoothのiOSアプリケーションを開始することも可能です。
このテクニカルノートでは、コアのBluetoothのiOSアプリケーションのためのIOSシミュレータのサポートを有効にするには、OS X
システムを構成する方法について説明します。
このテクニカルノートでは、シミュレータテストのために、内蔵のBluetooth LEを持っているOS Xシステム用のBluetoothアダプタ
LEの必要性を説明しています。
あなたがiOSとOS XのコアのBluetoothの両方のアプリケーションをテストするためのOS Xシステムを使用している場合は、このテクニ
カルノートでは、また重要な情報を提供します。
このテクニカルノートで説明する変更を行うときは、OS XのBluetooth LEアプリケーションのテストを実行するためにシステムを復元
する必要があります。

Introduction
iOSの5.0は、検出し接続、およびBluetooth4.0低エネルギー(LE)デバイスと通信できるのiOSアプリケーションを作成するためのコアの
Bluetoothフレームワークを提供します。
コアのBluetoothアプリケーションをテストするための標準的な方法は、Bluetooth LEをサポートしている4S iPhone、などのデバイス上にある。
1は、Bluetooth LE iOSデバイスを持っていないコアのBluetoothのiOSアプリケーションの開発を容易にするために、IOS5 SDKシミュレータは、
サードパーティのBluetooth LE USBアダプタの助けを借りて、これらのアプリケーションをテストするために使用することができます。
このテクニカルノートでは、OS Xシステム上でシミュレータのサポートを有効にして、検証するためのプロセスについて説明します。

Note 開発者向け技術サポートは、IOSデバイスで実行したときのコードの実行が別であることが判明した例のIOSシミュレータを
サポートしていません。コードは、シミュレータ上で異なって実行するように発見された場合は、Apple DeveloperのバグレポートのWebサイト、
アップルデベロッパバグレポートWebサイトを使用してバグレポートを提出してください。

Important に内蔵されたアプリのレビューに申請書を提出する前にBluetooth4.0とiOSデバイス上のコアのBluetoothアプリケーションをテスト
する必要があります。唯一のIOSシミュレータでアプリケーションを実行しているの成功にあなたのiOSアプリケーションの提出をベースにしないでください

Requirements
iOSのシミュレータ環境のIOSコアBluetoothアプリケーションをテストするには、次のものが必要です。
・Mac OS XとMacシステム10.7.3以上
・iOSの5 SDK以降で、Xcodeは4.2.1
・ブルートゥースLE USBアダプタ
に建てられたのBluetooth4.0を搭載したMacシステムでは、それはまだiOSのコアBluetoothアプリケーションをテストするためにブルートゥースLE
USBアダプタを用意する必要があります。
アダプタがこのような場合に必要とされている理由として説明は、Bluetooth4.0とOS Xシステムの組み込みに必要なセクションのBluetooth LE
USBアダプタで説明されてい

Steps For Enabling iOS Simulator Support
次はコアBluetoothアプリケーションのためのIOSシミュレータのサポートを有効にする手順は次のとおりです。

Step 1 - Set the NVRAM Setting
Step 2 - Attach the Bluetooth LE USB adapter
Step 3 - Verify the NVRAM Setting
Step 4 - Enable Bluetooth in the iOS Simulator

Understanding the OS X Bluetooth Driver Behavior
HCIは、Appleデバイスではありません - もし、OS XのBluetoothドライバのデフォルトの動作は、外部のBluetooth HCIが接続されているときに、
ドライバは内蔵のBluetoothインターフェースから切り離し、外部のHCIにアタッチされているようなものである。
ブルートゥースLEアプリケーションを開発しているこの動作の利点OS Xアプリケーション開発者は、彼らは、Bluetooth LEのサポートを内蔵していない
古いMacのシステムを持っているケースインチ
開発者はOS XのCoreのBluetoothアプリケーションが実行されたときには、Bluetooth LEサービスはアダプタを介してアクセスされた後は、Bluetooth L
E USBアダプタは、システムのBluetoothドライバが新しいHCIにアタッチを添付することができます。
ここでの欠点は、内蔵のドライバ(例えばブルートゥースのHIDデバイス)は失われ経由して、既存のBluetooth接続です。
iOSのコアBluetoothアプリケーション開発者のために、この動作はiOSのシミュレータと互換性がありません。
iOSデバイスと同じBluetoothの動作をシミュレートするために、IOSシミュレータは、Bluetooth LE HCIとの直接接続を開く必要があります。
それが接続されている場合、組み込みのドライバが自動的に外部のBluetooth HCI LEに接続されている場合、シミュレータは、外部HCIとの接続を開くことはできません。
ドライバマッチング動作を制御するには、内蔵のBluetoothドライバがbluetoothHostControllerSwitchBehaviorのNVRAMの設定を認識します。
設定は"決して"は、Bluetooth LEアダプタが接続されている場合、システムのBluetoothドライバが外部のHCIをサポートするには切り替わりませんに設定されています。
以下は、OS XのBluetoothドライバの組み込みに関して動作設定の一覧です。
bluetoothHostControllerSwitchBehavior NVRAM変数を設定するためにリスト1を参照してください。

Bluetooth LE USB adapter Required on OS X Systems with Bluetooth 4.0 built-in
ブルートゥース4.0とMacシステム内蔵で、Bluetooth LE USBアダプタはまだiOSの5シミュレータでコアBluetooth機能をサポートする必要があります。
ようにOS XのBluetoothドライバの動作を理解するで説明したシステムのBluetoothドライバは、内蔵のBluetooth HCIにアタッチします。
これに添付するためにIOS5シミュレータのためには、使用可能なBluetooth HCIを残しません。
このような理由から、外部のBluetooth LE USBアダプタは、IOS5シミュレータのコアBluetoothアプリケーションをテストするために必要とされる。

Note ブルートゥースLEのサポートを内蔵したMacシステムでは、外部のBluetooth LSアダプタが接続されている場合にはOS X10.7.3下の既知の問題があります。
内蔵のドライバは残して外部のBluetooth HCIに取り付ける内蔵のIOSシミュレータで使用可能なHCI、シミュレータが内蔵Bluetooth HCIへのアタッチに失敗した場合 - レーダーのバグ:

Testing OS X Bluetooth LE Applications
あなたがiOSとOS Xの両方のBluetooth LEアプリケーションをテストしている場合は、bluetoothHostControllerSwitchBehaviorの設定を復元する必要があります。
考慮すべき2例があります。

Testing iOS / OS X Bluetooth LE Applications on a System with built-in Bluetooth LE
お使いのシステムが内蔵Bluetooth LEを持っている場合は、NVRAM(不揮発性RAM)に="never"を設定bluetoothHostControllerSwitchBehaviorのままにしておきます。
"Never"に設定bluetoothHostControllerSwitchBehavior設定で、システムのBluetoothドライバには、マッチしたままになります内蔵のBluetooth LEとMac OS Xアプ
リケーションは、Bluetooth LEサービスの組み込みのHCIを使用します。サポートするBluetooth HCI。

Testing iOS / OS X Bluetooth LE Applications on a System without built-in Bluetooth LE
お使いのシステムがOS Xアプリケーションをテストするために、その後のBluetooth LE内蔵されていない場合、あなたはしたい内蔵のBluetoothドライバがOS Xのアプリケーションをサポート
するために、Bluetooth LE USBアダプタに添付する。
この動作を実現するには、"デフォルト"の動作にbluetoothHostControllerSwitchBehavior設定を変更する必要があります。あなたは、IOSシミュレータでのテストのiOSのBluetooth LEア
プリケーションをしたいときは、"Never"にbluetoothHostControllerSwitchBehaviorを設定する必要があります。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

How can a build engineer distribute an app on behalf of the team? メモ

How can a build engineer distribute an app on behalf of the team? メモ

Q どのように構築するエンジニアがチームに代わってアプリケーションを配布することができますか?

A 以下は、チームに代わってアプリケーションを配布するプロセスについて説明します。
前提条件として、それはビルドエンジニアはアプリケーションのソースコードへのアクセス権を持っていることを想定しています。

Important このQ&Aのみの配布方法のiOSのApp Storeを介して標準のiOSデベロッパプログラムのメンバーのためのものです。
このプロセスは、厳密に含めて、他のアップルデベロッパプログラムにお勧めしませんが、エンタープライズのiOSデベロッパプログラムま
たはMacデベロッパプログラムに限定されません。
ご質問がある場合、またはあなたが特定のプログラムの種類がわからない場合は、このドキュメントを実行する前にアップルDTSにお問い合わせください。

1)会員センターウェブサイトを通じて、管理者の役割を持つチームにビルドエンジニアを追加します。
チームの役割の定義の詳細については、開発チームの準備を参照してください。管理者の役割は、チームの配布証明書
を管理する必要があります。

2)ディストリビューションがビルドした場合は、App Storeに提出され、テクニカル·ユーザーの役割とiTunesでチームのユーザーに接続を構築するエンジニアを追加します。
これは彼または彼女自身のiTunesはアプリ提出の流れの中で、ログイン資格情報を接続するを入力できます。
ビルドはベータテストのアドホックメソッドを介して配布されている場合、この手順は必要ありません。
接続してiTunesのテクニカル·ユーザー·ロールの詳細については、iTunesの"ユーザーの管理"の開発者ガイドを接続して参照してください。

Note iOSのポータルとは異なり、iTunesのConnectは、いずれかに単一の電子メールアドレスへのアクセスを許可し、唯一の1つのiTunesアカウントを接続します。
したがって、ビルドエンジニアは、すでに別のiTunesアカウントを接続に関連付けられていない新しい一意の電子メールアドレスを指定する必要があります。

3)ビルドエンジニアがすべき...
・彼またはあなたのiPhone証明書を作成のプロセスを使用して、彼女のMac上の新たな流通証明書を作成します。
チームの配布証明書がすでに存在する場合は、新しいiOS証明書を使用して新鮮な起動の手順に従ってください
・カスタム·プロビジョニング·プロファイルが必要になる場合の手順を使用してディストリビューションプロファイルを作成します。
ディストリビューションプロファイルが既にアプリケーションのポータル上に存在する場合あるいは、それは新しいIOS証明書を使用して新鮮なスタートの第5ステップに従っ
て新しいチームの配布証明書を含むように更新する必要があります。
・ドックのXcodeまたはiTunesのアイコンにドラッグして、プロファイルをプロビジョニングディストリビューションをダウンロードしてインストールします。
・Xcodeでのバンドル識別子の定義の手順を使用したアプリのApp IDと互換性のあるXcodeでのバンドル識別子を定義します。
・アイデンティティの割り当ては、ビルド構成にプロビジョニング·プロファイルに従って、Xcodeでビルド設定の署名'リリース'コードにプロビジョニングプロファイルの
配布を割り当てることができます。
・一般的なタスクを実行するの手順を使ってアプリケーションを作成して配布します。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

スマホニュース 20120718

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Example Playlist Files for use with HTTP Live Streaming メモ

Example Playlist Files for use with HTTP Live Streaming メモ

このテクニカルノートでは、HTTPライブストリーミングマルチメディアデータをストリーミングするために使用できる
いくつかの例ではプレイリストファイルについて説明します。

Introduction

HTTPライブストリーミングは、メディアの種類別セグメントファイルと呼ばれる典型的には約10秒持続時間の小さい一連のファイル、
などのオーディオおよびビデオを送信します。
インデックスファイル、またはプレイリストは、メディアセグメントファイルのURLの、順序付けされたリストを提供しています。
HTTPライブストリーミング用のインデックスファイルは。M3U8プレイ、MP3プレイリストに使用されます。m3u形式の拡張子と
して保存されます。
インデックスファイルのURLは、シーケンス内のインデックスファイルを要求するクライアントによってアクセスされます。
このテクニカルノートでは、HTTPライブストリーミングとマルチメディアデータをストリーミングするために使用することができます
プレイリストファイルのいくつかの異なる種類について説明します。
HTTPライブストリーミングプロトコルおよびこのテクニカルノートで提示したプレイリスト情報の詳細については、HTTPのIETFインタ
ーネットドラフト仕様をライブストリーミングを参照してください。
ライブストリーミングHTTPの詳細については、また、HTTPライブストリーミングの概要を参照してください。
あなたがプレイリストを生成するために、Apple HTTPライブストリーミングのツールを使用することができます。
これらのツールは頻繁に更新されるので、確認して、現在のバージョンをダウンロードする必要があります。
あなたは、iPhone Developer Programのメンバである場合は、それらにアクセスできます。
単にアップルのデベロッパWebサイトにログオンし、ダウンロードエリアを検索します。

Basic Video on Demand (VOD) Playlist

ビデオのためにオンデマンド(VOD)のセッションで、メディアファイルは、プレゼンテーションの全体の長さを表す可能です。
インデックスファイルは静的であり、プレゼンテーションの開始以降に作成されたすべてのメディアファイルへのURLの完全な
リストが含まれています。
セッションのこの種のプログラム全体へのクライアントのフルアクセスを可能にします。
リスト1を例VODプレイリストを参照してください。

ここでオンデマンドプレイリストの例では、ビデオで使用されるタグの説明は次のとおりです。
EXTM3UとEXTINF:拡張M3Uファイル形式は、2つのタグが定義されています。
拡張M3UファイルはEXTM3Uなければならない最初の行によって、基本的なM3Uファイルと区別されます。
EXTINFは、それを以下のURLで識別されるメディアファイルを記述するレコードのマーカーである。
各メディアファイルのURLがEXTINFタグを付けなければなりません。
EXTINFタグは、秒単位のメディアセグメントの長さを指定する10進位取り記数法では、整数または浮動小数点数である
"持続時間"属性が含まれています。
EXT-X-PLAYLIST-TYPEタグは、プレイリストファイルに関する可変性情報を提供します。
それは全体のプレイリストファイルに適用されます。このタグは、EVENTまたはVODのいずれかの値を含めることができます。
タグが存在し、イベントの値を持つ場合、サーバは(それに行を追加するかもしれませんが)プレイリストファイルの任意の部分
を変更したり削除したりすることはできません。
タグが存在し、VODの値がある場合、プレイリストファイルは変更しないでください。

Important 常に浮動小数点EXTINF期間を(プロトコルバージョン3でサポートされている)を使用します。
これは、ストリーム内のシーク時、クライアントは、丸め誤差を最小限に抑えることができるようになります。
浮動小数点EXTINF期間を指定するときに、プレイリストファイルの互換バージョンを示すために、EXT-X-VERSION
タグを使用します(EXT-X-VERSIONタグを認識しない古いクライアントはコメントとして扱われ、プレイリストを扱います
としてバージョン1)。
プレイリスト内の各メディアファイルのURLが一意の整数のシーケンス番号を持っています。
URLのシーケンス番号は、1を加えたものを前にURLのシーケンス番号に等しくなります。
EXT-X-MEDIA-SEQUENCEタグは、プレイリストファイルに表示される最初のURLのシーケンス番号を示しています。
EXT-X-TARGETDURATIONタグは最大のメディアファイルの長さを指定します。
EXT-X-VERSIONタグは、プレイリストファイルの互換バージョンを示します。
プレイリストのメディアと、そのサーバーはHTTPのIETFインターネットドラフトの最新のバージョンのすべての規定を遵守しなければならない
プロトコルのバージョンを定義ストリーミング仕様のライブ。
EXT-X-ENDLISTタグには複数のメディアファイルはプレイリストファイルに追加されることを示します。

Important メディアファイルの再生リストのエントリの完全なパス名を使用して、リスト1にVODプレイリストに注目してください。
これは許可されているが、それは相対パスの代わりに使用されていることをお勧めします。
相対パス名は絶対パス名よりも移植性があります。
個々のプレイリストエントリのフルパス名を使用すると、ほとんどの場合、相対パス名を使用するよりもテキストを使用しています。
非常に長いVODプレイリスト、または非常に長い期間ライブプレイリストの場合、これはプレイリストファイルのダウンロード時間を増やす、
プレイリストファイル自体に大きなファイルサイズの違いを作成することができます。
ここで、相対パス名と同じプレイリストがあります。

Live Playlist (Sliding Window)

ライブセッションでは、インデックスファイルは、新しいメディアファイルが作成され、利用できるようになりますように、
ファイルからのメディアのURIを除去することによって更新されます。

Important EXT-X-ENDLISTタグは、彼らが利用可能になると新しいメディアファイルをインデックスファイルに追加されることを示す、
ライブプレイリストに存在していません。
メディアのURIは、それらがリストに表示される順序でプレイリストファイルから削除する必要があります。
EXT-X-MEDIA-SEQUENCEタグの値は、プレイリストファイルから削除されているすべてのメディアのURIに1ずつ増加しなければなりません。
それはセッションの開始時に現れるように例のライブのプレイリストは、リスト3を参照してください。
更新されたインデックスファイルが連続したストリームに移動ウィンドウが表示されます。
このタイプのセッションは、連続放送に適しています。
ここでは、新しいメディアのURIを使用して更新された後、同一のプレイリストは次のとおりです。

Event Playlist

イベントリストは、イベントの値を持つEXT-X-PLAYLIST-TYPEタグで指定されています。
イベントリストは始めるためだけに生きてプレイリストのように見えます。
それは最初に彼らが利用可能になると新しいメディアファイルをプレイリストに追加されることを示す
、EXT-X-ENDLISTタグを持っていません。

しかし、EVENTタグでは、すべてでプレイリストを変更することはできません。あなただけのファイルの最後に新しいセグメントを
追加することができます。
彼らは、フロントで追加することはできません。
イベントが締結しているまで、新しいセグメントは、EXT-X-ENDLISTタグが付加された時点で、追加されます。

名前が示すように、イベントのプレイリストは、典型的には、コンサートや、ユーザーが最初からイベントに任意の場所をシークできるようにしたいの
スポーツゲームなどのイベントのために使用されます。
このようなイベントを提供している場合は、おそらくあなたのコンテンツを保護したいと思うでしょう。
あなたのメディアファイルと暗号化を使用する方法について学ぶために暗号化キーを参照してください。

Basic Variant Playlist 

あなたは、同じプレゼンテーションの別のエンコーディングを提供するために複数のプレイリストファイルを提供することがあります。
リスト7を参照してください。
バリアントは、特定のビットレートでストリームのバージョンです。各バリアントは別のプレイリストです。
バリアントプレイリストが利用可能なバリアントのすべてを説明しています。
クライアントは、測定されたネットワークのビットレートに基づいて最も適切なバリアントに切り替わります。
クライアントのプレイヤーは、ストリーミング時にユーザに最高の体験を与えるために、再生の失速最小限に抑える
ために調整されています。

Note バリアントのプレイリストが再読み込みされていません。
クライアントは、バリアントのプレイリストを読み込んだ後は、バリエーションのセット変更されていないことを前提としています。
できるだけ早くクライアントがストリームを終了し、個々の変異体、のいずれかにendlistタグを見るように。

EXT-X-STREAM-INFタグは、プレイリストファイル内の次のURLは、別のプレイリストファイルを識別することを示しています。
次の属性が定義されています。
BANDWIDTH
値は、秒あたりのビットの10進整数です。
それが表示されるか、またはプレイリストに表示されるコンテナのオーバーヘッドを含むように計算された各メディアファイル全体のビットレート、
上限でなければなりません。

Important すべてのEXT-X-STREAM-INFタグは、帯域幅の属性を含める必要があります。

PROGRAM-ID
値が一意にプレイリストファイルのスコープ内の特定のプレゼンテーションを識別する小数点の整数です。
プレイリストファイルが同じプレゼンテーションの別のエンコーディングを識別するためにPROGRAM-IDが同じで複数のEXT-X-STREAM-INFタグを
含めることができます。
これらのバリアントのプレイリストは、追加EXT-X-STREAM-INFタグを含めることができます。

CODECS
値は、各形式プレイリストファイル内のメディアセグメント内に存在するメディアサンプルのタイプを指定する形式のカンマ区切りリストを引用符で
囲んだ文字列です。
有効な形式識別子はRFC6381[RFC6381]はによって定義されたISOファイルの形式の名前空間内のものです。

Important すべてのEXT-X-STREAM-INFタグは、コーデックの属性を含める必要があります。
この属性は、特定のストリームをデコードするために必要なコーデックの完全なリストを提供しています。
それは、クライアントが音声のみです。バリアント、およびオーディオとビデオの両方を持っているものを区別することができます。
次に、クライアントは、ストリームを切り替えるときは、この情報の使用は、優れたユーザーエクスペリエンスを提供することができます。

Note これと次の例では、'\'はタグは空白を削除した次の行に続くことを示すために使用されます。

Ad Playlist (Discontinuities)

多くの場合、ユーザーがこれらの特定のサイトから発信されている知っているように、それぞれの前に表示されたブラン
ドのいくつかの並べ替え(広告)と映画のシリーズ全体を提供したいと思う.
これを行う一つの方法は、単に各ムービーで広告をマージすることです。
あなたがしなければなら再エンコードの多くの映画の何百ものを持って、プラスの場合でも、各ムービーで広告を複製できます。
あなただけの一本の映画として広告を配信し、次のムービーを再生することができます。
問題は、映画への広告から移行するときに、品質の低下をされることになります。
たとえば、広告では、クライアントがその後徐々に可能な限り最高の再生体験を提供するために立ち上げ、それを読むことができることを確認するために
、低データレートで再生を開始します。
広告の再生が完了すると、ムービーは、低データレートで起動します(広告がそうしたように)と立ち上げ、あなたは品質のブレークが発生しますします。
ムービーの途中で広告を表示する場合は、一緒に行くとさらに、品質の低下を取得します。
ソリューションは、クライアントが来て変化があることがわかっているようにすることです。
これは、EXT-X-不連続タグで行われます。
EXT-X-不連続タグがそれに続くメディアファイルとそれに先行する1つの間のエンコーディングの不連続性を示しています。
ここで18Sの広告(セグメントad0.tsとad1.ts)が付いているいくつかのムービーを再生するためにEXT-X-不連続タグを使用して
ストリームの例としては、次のとおりです。

Encryption Keys

メディアファイルは、それらへのアクセス権を持つユーザーを制御するために暗号化されることがあります。
これを行うには、まずメディアを暗号化し、EXT-X-KEYタグとプレイリスト内の暗号化されたメディアセグメントにタグを付ける。
EXT-X-KEYタグはそれに従う復号メディアファイルに必要な情報を提供します。
これは、2つの異なる暗号化方式、NONEおよびAES-128をサポートしています。
EXT-X-KEYタグは初期化ベクトル(IV)の属性を含めることができます。
初期化ベクター属性が存在する場合、キーで使用する初期化ベクタを指定します。
その値は16進整数です。この初期ベクトルを変化させること暗号の強度を向上させます。
メディア暗号化のデフォルトの初期化ベクトル(何も指定されていない場合)、メディアファイルのシーケンス番号です。
あなたは、初期ベクトル値を指定して、シーケンス番号に依存しないでください。
この主な理由は、移植性です。
たとえば、セグメントが再暗号化を必要とし、そのシーケンス番号を変更するプレイリスト(例えば、広告を挿入する)、
に表示される場所を変更した場合。

Note 初期ベクトル属性は、最初のプロトコルバージョン2で登場し、プロトコルの以前のバージョンと互換性がありません。
初期ベクトルを指定するときに、プレイリストファイルの互換バージョンを示すために、EXT-X-VERSIONタグを使用します。

ここではリスト8からではなく、暗号化とEXT-X-KEYタグを使用してメディアに追加された初期ベクトルと同じ広告プレイリストの例です。

Alternate Media

iOSの5の新機能は、代替メディアのサポートがあります。
この機能は、プロバイダがメインのプレゼンテーションの "オーバーライド"とバリアントのプレイリストのセットのいずれかを
指定することができます。
存在する場合、クライアントは、オーバーライドメディア(オーディオまたはビデオ)を再生し、メインのプレゼンテーションから
同じタイプのすべてのメディアを抑制します。
これはプレゼンテーションでは、重複したメディアを格納するために、プロバイダを必要とするか、それは1つだけを必要とするとき、
クライアントはすべての亜種をダウンロードして必要とせずにメディアの複数のバージョンを提供することができます。
また、追加のメディアが、元のコンテンツをリマスタリングせずに続いて提供することができます。
新しいEXT-X-MEDIAタグがメディア選択グループを識別するバリアントプレイリストに定義されている。
さらに、2つの新しい属性がEXT-X-STREAM-INFタグに対して定義されています。オーディオオーディオメディアグループとビデオ映像
メディアグループを指定する指定します。
ストリームを再生しながら、これらは利用可能なメディアオプションを定義します。
メディアグループ内の各要素は、同様の特性を(同じコーデック、同じ最大帯域幅)を持つ必要があります。
STREAM-INFバリアントは、AUDIO(またはビデオ)属性を持つオーディオ(またはビデオ)の選択肢を提供することを示すことが
できます。
この値は、選択することができるすべてのメディアタグで共有されるグループIDです。
STREAM-INFタグはAUDIO(またはビデオ)属性を持つ場合、それはまた、コーデック属性を持っている必要があります。
EXT-X-MEDIAタグが記述されるメディアは、そのURI属性を省略しSTREAM-INFタグのURIに含まれていることを示すことができます。

Note つのメディアの代替は、STREAM-INFのURIで運ばれ、選択した代替ではないされている場合、両方を交互に、ダウンロード
することができます。

EXT-X-MEDIA AUTOSELECT属性タグの値がYESである場合、クライアントはそのような選択されたシステムの言語として、現在の再生環境を
、一致しているので、明示的なユーザー·プリファレンスが存在しない場合に、この代替を再生することもできます。
その不在は、NOの暗黙的な値を示します。
この属性はオプションです。
EXT-X-MEDIAのデフォルト属性タグの値がYESである場合、クライアントは別の選択肢を示すユーザからの情報がない場合に、この代替を果たすべきである。
この属性はオプションです。その不在は、NOの暗黙的な値を示します。
ここでは、3つのオーディオオプションを持つバリアントプレイリストの例は次のとおりです。

MEDIAタグのNAME属性は一意である必要があります。
必要に応じて、コーデックやビットレートの変更を可能にするために、複数のオーディオグループがあるかもしれません。
しかし、バリアント内の各オーディオグループは、その中に交互の正確な数が同じである必要があります。

たとえば、上記の例では、より高いビットレートのオーディオを提供するために、バリアントリストは次のようになります。

メディアグループの各メンバーは、そのメディアタイプのため、それぞれのメディアグループにレプリケートされる必要があること
に注意してください。
たとえば、 "オーディオ-HI"グループの "スペイン語"を省くことができませんでした。

代替のビデオはまた別の角度のために、提示することができます。
たとえば、このバリアントプレイリストは3つの異なるカメラアングルを持つ単一のビットレートと単一のオーディオストリームを説明します。
異なるビットレートを生成するには、異なるビデオ·グループIDは、各ビットレートのために必要となるであろう。

Byte-Range Support for Segments

上記の概要のセクションで説明したように、プレイリストは、メディアセグメントファイルのURLをクライアントに提供します。
各メディアのURLは、単一の連続した​​ストリームのセグメントであるメディアファイルを指します。これは、あなたが映画の中で700メディアセグメント
を持っている場合、あなたが実際にあなたのウェブサーバ上で700のファイルを持っていることを意味します。
iOSの5の新機能は、現在大規模なURLのバイト範囲(サブレンジ)としてメディアセグメントを指定することができます。これは、
大きなファイルまたは単一の大きなファイルにメディアセグメントを統合することができます。この主な利点は、クライアントがメ
ディアの再生ではなく、別の場所からそれぞれの連続した​​セグメントファイルをダウンロードされたとき、それは実際にはシーケン
ス内の大きなファイルを介して歩いている。
これは、プロキシキャッシュサーバはあなたが必要となり、セグメントは、あなたがそれをしたい時にキャッシュ内にあることを確認するために、
プリフェッチする必要があるかのより良いアイデアを得ることができます。
追加の利点は、管理するためのはるかに少ないファイルが存在します。あなたは長い間映画の中で多くのビデオバリアントを持っていれば、個々の
セグメント数千のファイルを持つことができます。バイト範囲をサポートするように、あなただけのいくつかを持っています。

Important 非静的リソースに対してバイト範囲要求を行うと、公共のインターネット上で信頼できません。
Webサーバがそれを扱うことができる場合であっても、あなたの仲介のキャッシングサーバーではない場合があります。そのため、
我々は(もちろん、彼らは常にオンデマンドコンテンツのビデオのために静的になります)、ライブコンテンツのためのあなたのメ
ディアファイルは静的であることをお勧めします。
それだけでは限り、あなたは再生を開始した後、それらに追加しないので、彼らは非常に小さいまたは非常に大きい場合は問題ではありません。

バイト範囲のメディアセグメントを指定するための新しいタグEXT-X-BYTERANGEがあります:

#EXT-X-BYTERANGE:長さ[@オフセット]

それは範囲の長さを指定します。バイトの範囲は、以前のbyterangeからすぐに続かなければ、それはまた、オフセットを指定する必要があります。

ここでプレイリストファイルの例です。最初に、古いスタイルのプレイリストは3つのセグメントは、独自のURL(相対URL)とそれぞれに示されています。

ここでバイト範囲のメディアセグメントを使用するように書き直し、同じプレイリストがあります。プレイリストはまだ単一のメデ
ィアの種類別セグメントmedia.tsに3つのセグメントが、これらの現在の範囲を持っており、バイト範囲のタグは、セグメントが
実際に占有していることをバイト範囲を指定します。

Important バイト範囲のメディアセグメントを指定するプレイリストは、プロトコルバージョン4が必要です。さらに、彼らは
EXT-X-TARGETDURATIONとEXT-X-MEDIA-SEQUENCEタグを含める必要があり、メディアのURIは、別々の行に存在する必要
があります。すべてのセグメントは、単一のリソースから来る場合でも、彼らはまだ独立して暗号化する必要があります。

I-Frame Playlist

iOSの5は早送りや逆再生をサポートしています。ただし、早送り機能と再生機能を逆にするための特別な目的のコンテンツを生成
する必要はありません。あなたがする必要があるのはI-フレームがどこにあるか指定することです。 I-フレーム、またはイント
ラフレームは、そのエンコーディングの他のフレームに依存しないビデオフレームをエンコードされます。 I-フレームがどこにあ
るかを指定するには、IOS5新しいI-フレームのみのプレイリストを紹介しています。

新しいEXT-XI-フレーム-ONLYタグは、プレイリスト内の各メディアセグメントはI-フレームシングルを説明していることを示します。

I-フレームのみプレイリストは、通常のプレイリストとほぼ同じです。唯一の違いは、I-フレームのプレイリストは本来的持続時間を持っていないということです。彼らの代わりに時間の瞬間を表しています。 EXT-XI-フレーム-ONLYタグの付いたプレイリストのみI-フレームには、EXTINFタグの持続時間は、実際にはI-フレームの "スパン"を指します。 (それはプレイリスト内のI-フレームの最後である場合、またはプレゼンテーションの終わり)これは、メディア·セグメント内のI-フレームとプレイリスト内の次のIフレームのプレゼンテーション時間のプレゼンテーション時間の間の時間です。

EXT-X-byterangeのタグは、Iフレームを含むメディアリソースのサブ範囲を識別するために使用する必要があります。

ここでsegment1.tsとsegment2.tsでI-フレームを指定します。I-フレームのみプレイリストの例は次のとおりです。
新しいEXT-XI-FRAME-STREAM-INFタグは、マルチメディアプレゼンテーションのIフレームを含むプレイリストファイルを識別するために定義されています。

その形式は次のとおりです。

#EXT-X-I-FRAME-STREAM-INF:

EXT-XI-FRAME-STREAM-INFタグは、プレイリスト内の特定のURIには適用されません、それは一人で立っている。

EXT-X-STREAM-INFタグに対して定義されたすべての属性は、AUDIO属性を除いて、EXT-XI-FRAME-STREAM-INFタグに対して定義されています。さらに、以下の属性が定義されています。

URI

値は、I-フレームのプレイリストファイルを識別するURIを含む引用符で囲まれた文字列です。

ここでEXT-XI-FRAME-STREAM-INFタグを使用してI-フレームのプレイリストファイルの例です。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

スマホニュース 20120717

上司VS若手”ではない

AppBank、アプリ内広告ネットワークで成人向け広告配信を停止 「仕組みに不備あった」

米Yahoo!、Googleのマリッサ・メイヤー氏をCEOに指名

ソフトバンクBB、女性向けなど「PANTONE 5 107SH」用アクセサリーを発売

使い回しパスワードは特に注意、米Yahoo!でアカウント情報流出

進化したオシロスコープを使いこなせる、 真のエンジニアになろう 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

AudioSession APIs & The Remote IO Render Proc. メモ

AudioSession APIs & The Remote IO Render Proc. メモ

Q 私は、リモートI / Oのレンダリングコールバックで、現在のハードウェアサンプルレートを照会するな
どAudioSessionGetPropertyとしてAudioSession APIを使用することができますか?

A いいえ、あなたはこれを行うべきではありません。
すべてのAudioSession APIはブロックすることができ、したがって、リモートI / Oオーディオユニット
のレンダリングロジックで、何らかの理由で使用すべきではありません。
レンダリングコールバックは、リアルタイムスレッドから呼び出され、タイムスライス内で特定の返す必要があります。
潜在的に時間のいくつかの不確定量を、ブロックする長い時間を取るか、または取ることができるAPIを呼び出すと、
悪影響をクリックすると、スキップまたは悪化を引き起こしてレンダリング処理に影響します。
このような同期ファイルなどの操作は、I / O、レンダリングスレッドをブロックすることができ、ネットワークI / Oは、
任意のメモリの割り当ては、任意のObjective-Cのメッセージ(一時停止されているスレッドにつながることができる)
、そしてもちろんAPIは避けなければならない。
また、Core Foundationのオブジェクトとの相互作用のほとんどはため、コアFoundationとObjective-Cランタイム
の間のブリッジの問題がある可能性があることに注意してください。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

Viewing iOS-Optimized PNGs メモ

Viewing iOS-Optimized PNGs メモ

Q 私はiOSアプリケーションをビルドすると、Xcodeはプレビューは、それらを表示できないことを意味し、
私のアプリケーションのバンドル内のPNGファイルを最適化します。
どうすれば、これらの最適化されたファイルを見ることができますか?

A この最適化は、あなたがXcodeの内部に見つけることができますpngcrushツールによって行われます。
pngcrushツールはXcodeのビルドプロセス中に行わ最適化を元に戻し、コマンドラインオプション-戻す
-iphone-最適化をサポートしています。
したがって、最適化されたPNGファイルを表示するには、まず最適化を取り消して[プレビュー]でそれを開
く必要があります。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

TWTweetComposeViewControllerResult メモ

TWTweetComposeViewControllerResult メモ

completionHandlerプロパティの結果パラメータに指定できる値。

Constants

TWTweetComposeViewControllerResultCancelled
ユーザーはつぶやきを構成するキャンセルされました。

TWTweetComposeViewControllerResultDone
ユーザーはつぶやきを構成して終了しました。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

TWTweetComposeViewController メモ

TWTweetComposeViewController メモ

TWTweetComposeViewControllerクラスはつぶやきを構成するためにユーザにビューが表示されます。
あなたがユーザーに代わってTwitterの要求を実行するかもしれませんが、ユーザーの知識がなくても、
つぶやきへのテキスト、画像、またはURLを追加することはできません。
したがって、あなたはユーザにtweetを提示する前に、最初のテキストやその他のコンテンツを設定することができますが、
ユーザーがそれを表示した後つぶやきを変更することはできません。
つぶやきの内容を設定するために使用されるすべてのメソッドはブール値を返します。
コンテンツはつぶやき、またはビューがすでにユーザーとつぶやきに提示された場合、もはや変更することができません
収まらない場合の方法は、NOを返す。
オプションで、Twitterはユーザーに、このビューを表示する前に設定し、到達されているかどうかを確認するcanSendTweet
クラスメソッドを使用します。
また、ユーザーはつぶやきを構成して行われたときに通知するcompletionHandlerプロパティを使用してハンドラを設定することができます。
終了ハンドラは、特定のスレッド上で呼び出されないことに注意してください。

Note:
あなたがTWTweetComposeViewControllerオブジェクトを提示するUIPopoverControllerオブジェクトを使用することはできません。

Properties

completionHandler
ユーザーはつぶやきを構成して行われたときに呼び出すハンドラ。
Discussion
ハンドラは、ユーザーが終了またはtweetを構成解除するかどうかを示す単一のパラメータを持っています。

Instance Methods

- (BOOL)removeAllImages
つぶやきからすべての画像を削除します。

Return Value
成功した場合はYES。ビューはユーザに提示されたため、NOであれば画像は削除されていませんでした。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

Testing Workflow with Xcode's Archive feature メモ

Testing Workflow with Xcode's Archive feature メモ

Q:どのように私は、クラッシュやアプリケーションのレビューまたは私のユーザーが見ているというバグ
を再現するために使用することができます私のアプリのビルドを生成することができますか?

A:アプリのレビューまたはユーザーが、あなたが正確にあなたがApp Storeに提出したアプリのビルドを
テストしていることを確認する必要があり見ていることがバグを再現する。
デバッグコンフィギュレーションよりも構築するときにReleaseビルド構成は、(別名店に提出する
ために使用されるビルド構成)以上の最適化を実行します。
バグやコード内の未定義の動作がある場合は、これらの最適化はあなたのアプリケーションが異なる設定で
作成した任意のテストのビルドとは異なる動作をする可能性があります。
Xcodeのアーカイブ機能を使用すると、あなたがApp Storeに公開することを計画しているあなたのアプリケー
ションとまったく同じビルドをテストして確認することができます。

アーカイブ構築のワークフロー

あなたがテストの両方を提出することができ、ビルドアーカイブを作成するには:
1)Xcodeでアプリのビルドをアーカイブする"製品"メニューから "アーカイブ"を選択します。
あなたは、オーガナイザウィンドウでアーカイブ]タブの[アーカイブを見つけることができます。
この手順で問題が発生した場合は、Xcodeでのアーカイブのトラブルシューティングアプリケーションの指示に従ってください。

2)パッケージオーガナイザウィンドウでそれを選択し、 "配布..."を押して、"アドホック" IPAファイルとしてビルドし、
次に"エンタープライズまたはアドホックのデプロイメント用に保存"を選択します。
任意の "コード署名IDを:"を選択し、それはあなたがテストデバイスにインストールできるようになる。

Warning
この手順については、App Storeで配布プロファイルを選択しないでください。
それは自分自身とテストをインストールを妨げますので、それが唯一のApp Storeで使用することができます。IPAファイルに署名を付けます。

3)あなたのデバイスからのアプリケーションのすべてのビルドを削除します。
その後iTunesで。IPAファイルを開くと、それをインストールするには、デバイスに同期させることで、ビルドをテストします。

あなたがトラブル。IPAファイルをインストールしている場合は、手順2で右のコード署名IDを選択したダブルチェックしてください。
その後、特にコード署名の問題、"私はいかに私のプロビジョニング·プロファイルに関連付けられたエンタイトルメントをチェックしますか?"を
理解し、解決を参照してくださいと"どのように私は、アプリケーションの署名にエンタイトルメントをチェックしますか?"セクションを参照して
ください。

Note
配布..."INGのApp Storeに提出する前にアプリケーションをテストするための好ましい方法であるあなたがiTunesでインストールすることを
構築するアーカイブされます。
iTunes経由でインストールして、ユーザーが経験するものに近い。
Xcodeのアプリのインストール·プロセスは、開発用に最適化されますが、App Storeでのインストール·プロセスよりも若干異なっている。
それが高速ですので、これは開発時に良いですが、それはあなたのアプリケーションの問題を隠すことができます。
たとえば、Xcodeで実行するとアプリが起動に時間がかかりすぎる場合に発生する可能性があり、 "ウォッチドッグ·クラッシュ"をマスクします。
詳細な手順については、 "Xcodeの4ユーザーガイド"のアプリケーションの配布のセクションを参照してください。

次のステップ

問題は、唯一のアドホックビルドで再現する場合、あなたはそれをデバッグするには、デバイスからクラッシュログとコンソールの出力を分析する
必要があります。
デプロイされたiOSアプリケーションをデバッグするこの情報を収集する方法について説明します。
この情報を収集する方法について説明します。理解とIOSアプリケーションクラッシュレポートとそれを解釈する上でのヒントのためのIOS
WWDCセッションの理解のクラッシュレポートの分析を参照してください。
アーカイブはあなたの満足にビルドテストした後、あなたのアプリケーションを検証し、"Xcodeの4ユーザーガイド"のApp Storeのセクションに提出されている
手順に従って、App Storeにそれを提出することができます。
あなたはまだクラッシュを再現することができない場合は、あなたがクラッシュを展示したビルドをテストしていることを確認するためにビルドするためにクラッシュレポ
ートを一致させる方法の手順に従ってください。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

(祝)手軽日記帳 リリースされました、

アプリ名:手軽日記帳
価格:無料
URL:手軽日記帳


手軽日記帳 の説明

手軽日記帳は、毎日の日常を簡単に記録できる
日記帳アプリです。
ロック機能もありプライベートを守ることが
できます。

・アプリの特徴
1.手軽日記帳には、写真とテキストと日付を記録でき、
その日の日記について、把握がしやすいです。

2.写真は三枚まで記録できます

3.記録した日記をメールで送ることができます。

4.日記情報は、登録、更新、削除ができます。

5.ロック機能があり、パスワードを設定することができます。
5.1 ロック機能を有効にするには、パスワードを設定する
必要があります。
5.2 ロック機能を無効にするには、ロック機能を解除する必要
があります。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

LLVM Compiler Overview メモ

LLVM Compiler Overview メモ

LLVMコンパイラはオープンソースのLLVM.orgプロジェクトに基づいてSnow Leopardは
、ためにXcodeの3.2で導入された次世代のコンパイラです。
LLVM.orgプロジェクトは、ライブラリのセットとして建物のコンパイラ技術のユニークな
アプローチを採用
一緒に、または独立して作業することができ、これらのライブラリは、急速な技術革新と前に
コンパイラによって解決しなかった問題を攻撃する能力を有効にしてください。
アップル内の複数の技術グループはLLVM.orgコミュニティ内のアクティブな貢献者であり、
それらはAppleのプラットフォームは、より速く、よりセキュアにするためにLLVM技術を使用しています。
Xcodeで、LLVMコンパイラは、ソースコードを解析して中間形式に変換することCLANGのフロントエンド
(LLVM.orgのCベースの言語のプロジェクト)を使用します。
Then LLVMのコード生成層(バックエンド)は、最終的なマシンコードにその暫定的なフォーマットをオ
ンにします。
Xcodeは、LLVMの先進的なコードジェネレータを活用して最大の互換性を維持するためにGCCコンパイラ
のフロントエンドを使用してLLVM GCCコンパイラ、およびLLVMバックエンドが含まれています。
これは、コンパイラの開発、ライブラリベースのアプローチの柔軟性を示しています。
そのようなLLVMの採用により、Xcodeを利用できるようになりますリンク時の最適化、詳細な診断情報、
さらに静的解析、他の多くの機能があります。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

Troubleshooting application archiving in Xcode メモ

Troubleshooting application archiving in Xcode メモ

このテクニカルノートでは、iOSとXcodeでMacアプリケーションをアーカイブしている間に
遭遇する一般的な問題に答えます。
Xcodeでアプリケーションのアーカイブの詳細については、アーカイブのアプリケーションを参照してください。

1. なぜアーカイブメニュー項目は、Xcodeで淡色表示されますか?

 アーカイブメニュー項目は、次の理由のいずれかまたは複数のXcodeで灰色で表示される場合があります。
アーカイブコマンドは、スキームエディタがあなたのスキームのペインを構築するにはオフになっています。
図1に示すように、アプリケーションのアーカイブを有効にするには、スキームのペインを構築スキームエデ
ィタでアーカイブコマンドをチェックしてください。
実行先はXcodeのツールバーの左上隅にあるスキームポップアップメニューで "iPhoneシミュレータ"に
設定されています。
"iPhoneシミュレータ"用に構築されたアプリケーションは、アーカイブまたはレビュー用に送信することはできません。
アプリケーションのアーカイブを有効にするには"IOSデバイス"に、実行先を設定します。

2.Xcodeは、成功した私のアプリケーションをアーカイブしますが、アーカイブ主催者は、私のアーカイブを表示されません。

あなたはおそらく"インストールスキップ"アプリケーションでYESにビルド設定を設定しているため、アーカイブ主催者は、
アーカイブの一覧を表示しない場合があります。
図2に示すように、静的ライブラリをYESに設定し、アプリケーションのNOべきである"インストールしないスキップ"。

3.は、単一のバンドルアプリケーションを含んでいるか、または複数の製品が含まれていません。
別のアーカイブを選択するか、単一のバンドルアプリケーションを作成するには、スキームを調整してください。

次のいずれかまたは複数の理由でこのメッセージを取得される可能性があります。
・アーカイブは、ヘッダファイルが含まれています。
 あなたはおそらくあなたのターゲットのビルドフェーズのコピーヘッダの公開グループにこれらのファイルを追加しましたので、
アーカイブには、ヘッダーファイルが含まれています。
この問題を解決するには、ビルドフェーズ、ヘッダーファイルのコピーヘッダのプロジェクトグループにドラッグします。
公共プロジェクトのヘッダーファイルについての詳細を学ぶためにヘッダファイルの可視性の設定を参照してください。
・アーカイブは、静的ライブラリが含まれています。
あなたのアーカイブに追加されるから静的ライブラリを防ぐために、YESに"インストールをスキップする"に設定する必要があります。

4.予期しない私のアーカイブを配布しようとすると、アーカイブOrganizerでXcodeのアーカイブ·オプションとして
構築された製品およびエクスポートを保存します。

アーカイブは、IOSのアーカイブではないため、アーカイブ主催者は、図3に示すように、Xcodeのアーカイブとして
構築された製品およびエクスポートの保存を示しています。
あなたはそれを配布しようとする前に、IOSのアーカイブを持っていることを確認してください。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

スマホニュース 20120713

失敗を恐れず、チャレンジするドコモへ――NTTドコモ 加藤薫社長に聞く

スマートメーターをオープンな仕様に、東京電力が方針転換

米Yahoo!から45万件あまりのアカウント情報が流出

第12回  「コア技術こそが最強」と、フラッシュメモリ開発者は語る

米新規携帯購入者の3人に2人はスマートフォンを購入――Nielsen調べ

ドコモが目指すのは「Amazon」 モバイル通販に本格進出

Android技術者スキルを総点検! ――【全13問】ACE合格への道 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

GKSessionDelegate メモ

GKSessionDelegate メモ
オブジェクトがGKSessionオブジェクトの動作を制御するGKSessionDelegateプロトコルを実装しています。
他の可視ピアがセッションにその状態を相対的に変更したときにデリゲートが呼び出されます。
それはまた別のピアがセッションへの接続を許可されているかどうかを判断するために呼び出されます。

- (void)session:(GKSession *)session connectionWithPeerFailed:(NSString *)peerID withError:(NSError *)error
別のピアに接続しようとするが失敗したときにデリゲートによって受信された。 (必須)

Parameters
session
メッセージを受信したセッション。
peerID
ユニークなピアを識別する文字列。
error
エラーが発生しました。
Discussion
errorパラメータは、接続が失敗した理由をユーザに知らせるために使用することができます。

Important
GKPeerPickerControllerオブジェクトがセッションを設定するために使用されている場合、
コントローラは自動的にこのメッセージを処理します。
ピアピッカー]ダイアログボックスが使用されている場合、デリゲートはそれを無視することができます。

- (void)session:(GKSession *)session didFailWithError:(NSError *)error
重大なエラーは、セッションで発生した時に、デリゲートに送信されます。 (必須)
Parameters
session
失敗しました。セッション
error
エラーが発生しました。
Discussion
深刻な内部エラーがセッション内で発生したときにこのメソッドが呼び出されます。
アプリケーションが他のピアからセッションを切断し、セッションを解放する必要があります。

- (void)session:(GKSession *)session didReceiveConnectionRequestFromPeer:(NSString *)peerID
リモートピアがセッションへの接続を作成したいときに、デリゲートによって受信された。 (必須)
Parameters
session
要求を受信しました。セッション
peerID
ユニークなピアを識別する文字列。
Discussion
それは接続を拒否したい場合の方法:エラー:メソッドは、接続またはdenyConnectionFromPeerを受け入れるようにしたい
場合デリゲートは、セッションのacceptConnectionFromPeerを呼び出す必要があります。

Important
GKPeerPickerControllerオブジェクトがセッションを設定するために使用されている場合、コントローラは自動的にこ
のメッセージを処理します。
ピアピッカー]ダイアログボックスが使用されている場合、デリゲートはそれを無視することができます。
アプリケーションがセッションを設定するにはGKPeerPickerControllerオブジェクトを使用していない場合は、
上記のように、デリゲートは、このメソッドを実装する必要があります。

- (void)session:(GKSession *)session peer:(NSString *)peerID didChangeState:(GKPeerConnectionState)state
デリゲートピアの状態が変化するが受信した。 (必須)

Parameters
session
アップデートを受信したセッション。
peerID
ピアを識別する文字列。
state
状態は、ピアがに変更されました。
Discussion
それは自身への相対的な状態たびに目に見えるピアの変更セッションでは、このメソッドを呼び出します。
あなたの代理人が取るべきアクションは、ピアがに移動どのような状態に依存します。
ピアが最初のセッションから見えるようになるとき、それはGKPeerStateAvailableの状態が表示されます。
アプリケーションはそのユーザーインターフェイスにこのピアを表示する必要があります。
ピアがGKPeerStateUnavailableにその状態を変更した場合、それはもはや接続要求を受け入れないと、
アプリケーションがユーザーインターフェイスから削除する必要があります。
デリゲートは、GKPeerStateConnecting変更を無視し、セッションを実装する必要があります。
代わりにメソッドdidReceiveConnectionRequestFromPeerします。
ピアは(GKPeerStateConnected)接続されている場合、アプリケーションは、データをピアに送信し
、ピアからデータを受信することができる。
ピアへの接続が失われたり、されている場合、ピアが意図的に(GKPeerStateDisconnected)切断した場合、
アプリケーションがこのピアにメッセージを送信を停止する必要があります。

Important
GKPeerPickerControllerオブジェクトがセッションを設定するために使用されている場合、コントローラは、
GKPeerStateAvailable GKPeerStateUnavailable、とGKPeerStateConnected状態の更新を処理します。
ピアピッカー]ダイアログボックスが使用されている場合、デリゲートは、状態の変化を無視することができます。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

GKPeerPickerControllerDelegate メモ

GKPeerPickerControllerDelegate メモ

GKPeerPickerControllerDelegateプロトコルはGKPeerPickerController
オブジェクトの動作をカスタマイズするためのオブジェクトに実装されています。
デリゲートは、ピアピッカーセッションオブジェクトを作成し、セッションがコン
トローラによって構成されているように応答するために呼び出されます。

- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession *)session
コントローラがセッションにピアに接続されているデリゲートを指示します。

Parameters
picker
ピアが接続されているコントローラ。
peerID
セッションに接続しているピアの識別文字列。
session
ピアが接続されているセッション。
Discussion
ピアがセッションに接続されると、アプリケーションは、セッションの所有権を
取得ピアピッカーを却下し、他のピアと通信するためにセッションを使用する必要があります。

Important
プロトコルのオプションですが、ゲームキット、アプリケーションがこのメソッドを実装する予定です。

- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker didSelectConnectionType:(GKPeerPickerConnectionType)type
ユーザーは接続の種類を選択したデリゲートを指示します。

Parameters
picker
ピアピッカー]ダイアログボックスのコントローラ。
type
ネットワーク接続のタイプは、ユーザーによって選択された。
Discussion
ピア·ピッカー、ユーザーが複数の接続タイプを選択できるように設定されている場合は、
ユーザーが使用する接続タイプを選択すると、このメソッドが呼び出されます。
あなたが特定の接続タイプに対応した動作をオーバーライドする場合、デリゲートは、このメソッドを実装しています。

Important
iOS3.0では、ピア·ピッカーは、Bluetooth接続(GKPeerPickerConnectionTypeNearby)を設定できます。
ユーザーがインターネット接続(GKPeerPickerConnectionTypeOnline)を選択した場合、デリゲートは、
ダイアログを閉じ、インターネット接続を設定するには、独自のユーザーインタフェースを提示する必要があります。

- (GKSession *)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker sessionForConnectionType:(GKPeerPickerConnectionType)type
指定された接続タイプのためのセッションを返すようにデリゲートを要求します。

Parameters
picker
コントローラは、セッションを要求します。
type
接続コントローラのタイプを設定したいと考えています。

Discussion
デリゲートを見つけると他のデバイスへの接続に使用するGKSessionを提供する責任があります。
ピアピッカーがセッションを必要とする場合には、このメソッドを呼び出します。
アプリケーションは、新しいセッションを作成またはピアの選択以前に作成されたセッションを返すことができます。
アプリケーションがピアピッカーに返すセッションでは、ピア(GKSessionModePeer)として自身をアドバタイズする必要があります。
デリゲートは、このメソッドを実装していないと、ユーザーがタイプGKPeerPickerConnectionTypeNearbyのネットワークを
選択した場合は、ピアコントローラは、デフォルトのセッションIDおよびdisplayNameパラメータを持つピア
(GKSessionModePeer)として自身をアドバタイズし、新しいセッションを割り当てます。

Special Considerations
iOS3.0では、デリゲートは、タイプGKPeerPickerConnectionTypeNearbyのネットワークの要求を受信します。

- (void)peerPickerControllerDidCancel:(GKPeerPickerController *)picker
ユーザーが接続試行をキャンセルしたデリゲートを指示します。

Parameters
picker
ピアピッカー]ダイアログボックスのコントローラ。
Discussion
このメソッドが復帰すると、コントローラは、ピッカーのインターフェイスを閉じます。
Important
プロトコルのオプションですが、ゲームキット、アプリケーションがこのメソッドを実装する予定です。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

GKPeerPickerController メモ

GKPeerPickerController メモ

GKPeerPickerControllerクラスは、1 IOSデバイスが検出され、別のに接続できるようにする
ための標準的なユーザーインターフェイスを提供します。
結果は、2つのデバイスを接続する構成GKSessionオブジェクトです。
GKPeerPickerControllerオブジェクトを使用すると、アプリケーションは、コントローラを作成し、
デリゲートを追加し、許可される接続の種類を設定し、ピアピッカーを示しています。
ユーザーがピアピッカーのインターフェイス内で選択を行うようにデリゲートが呼び出されます。
のiOS3.0では、ピア·ピッカーは、Bluetoothとインターネット接続の間で選択するように構成することができます。

Important ユーザーがピアピッカーでインターネット接続を選択することもできますが、GKPeerPickerControllerは、
それらを構成するためのユーザーインターフェイスはありません。
アプリケーションがインターネット接続を許可するピアピッカーを設定した場合、アプリケーションは、ピアピッカーを閉じ、
インターネット接続を設定するために独自のインタフェースを提示する必要があります。
それはピアピッカー]ダイアログボックスを閉じるした後のiOS3.0で、アプリケーションはピアピッカーオブジェクトを
解放する必要があります。
それがユーザーに表示された後のiOS3.1以降では、アプリケーションがピアピッカーを解放することがあります。
これを行う場合は、ダイアログが消えた後、ピアピッカーコントローラが自動的に解放されています。

Properties

connectionTypesMask
接続ダイアログの種類を決定するマスクは、ユーザに提示する。

Discussion
あなたのアプリケーションは、ピアピッカーを表示する前に許容する接続の種類を設定します。
アプリケーションが複数の接続タイプを許可する場合、ピアピッカーはユーザーが使用する接続の種類をご用意しております。
マスクのデフォルト値はGKPeerPickerConnectionTypeNearbyです。
GKPeerPickerConnectionTypeOnline WiFi
GKPeerPickerConnectionTypeNearby :bluetooth

Important
iOS3.0では、GKPeerPickerConnectionTypeNearbyが許可した接続の種類のいずれかであることが要求される。
あなたのアプリケーションが含まれていない場合、例外がスローされます。

- (void)show
ユーザーにピアピッカーダイアログが表示されます。
Discussion
それは却下されたときにそれが示され、自動解放されたときのiOS3.1以降では、ピア·ピッカーが保持されます。

- (void)dismiss
ピアピッカー]ダイアログボックスを非表示にします。

Discussion
コントローラのデリゲートは、それが不要になったとき、ピアピッカーを却下する責任があります。
それは却下されたときにそれが示され、自動解放されたときのiOS3.1以降では、ピア·ピッカーが保持されます。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

GKSession メモ

GKSession メモ

GKSessionオブジェクトは、BluetoothやWi-Fiを使って近くのiOSデバイスを検出してそこに接続する機能を提供します。
セッションは、主にピアで動作します。
ピアは、任意のIOSデバイスがGKSessionオブジェクトを作成し、構成することによって見えるようになります。
各ピアは、一意の識別子によって識別されるピアID(PEERID)文字列と呼ばれています。
アプリケーションがリモートピアのユーザーが判読できる名前を取得し、そのピアに接続しようとしPEERID文字列を使用
することができます。
同様に、セッションのピアIDが近くにある他のピアに表示されます。
接続が確立された後、アプリケーションはそれを送信しようとしているデータパケットに対応するために、リモートピアの
IDを使用します。
ピアは、セッションID(セッションID)と呼ばれる彼らが実装するサービスを識別する一意の文字列を使用して、他のピアを発見する。
セッションはそのセッションID(クライアントなど)で、他のピアの広告を検索するか、またはサーバーと同時にクライアント(
ピアの両方として機能するように、セッションID(サーバなど)をブロードキャストするように設定できます。
アプリケーションがGKSessionDelegateプロトコルを実装し、デリゲートを使用してセッションの動作を制御します。
リモートピアが発見されたときにそれらのピアがリモートピアの状態が変化し、セッションに接続しようとするとき、およびとき
にデリゲートが呼び出されます。
それがリモートピアから受信したセッションがデータを転送できるように、アプリケーションは、セッションへのデータハンドラを
提供します。
データ·ハンドラーは、別のオブジェクトまたはデリゲートと同じオブジェクトにすることができます。
GKSessionメソッドはスレッドセーフであると任意のスレッドから呼び出すことができます。
ただし、セッションは常にメインスレッド上でデリゲートを呼び出します。

- (void)setDataReceiveHandler:(id)handler withContext:(void *)context
セッションに接続されている他のピアから受信したデータを処理するオブジェクトを設定します。

Parameters
handler
あなたはそれが他のピアからデータを受信したときに呼び出すようにセッションをしたいオブジェクト。
context
任意のデータは、ハンドラの呼び出しごとに渡される。
Discussion
ハンドラは、次のシグネチャを持つメソッドを実装する必要があります。
- (void) receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession: (GKSession *)session context:(void *)context;

データがリモートピアから受信したバイトを含む場合、ピアはピアを識別する文字列ですが、セッションがデータを受信したセッションであり、
コンテキストはsetDataReceiveHandlerの元の呼び出しに渡されたのと同じコンテキストである:withContext。

Important
他のピアから受信したデータは信頼できないデータとして扱われるべきである。
セキュリティ上の脆弱性を回避するためには、セッションから受信するデータを検証し、慎重にコードを記述してください。
詳細については、安全なコーディングのガイドを参照してください。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

NSKeyedArchiver メモ

NSKeyedArchiver メモ

NSKeyedArchiver、NSCoderの具象サブクラスでは、ファイルに格納することができるアーキテクチ
ャに依存しない形式にオブジェクト(およびスカラー値)をエンコードする方法を提供します。
アーカイブするときはオブジェクトのセットを、各オブジェクトのクラス情報とインスタンス変数は
、アーカイブに書き込まれます。
NSKeyedArchiverのコンパニオンクラスNSKeyedUnarchiver、デコードし、アーカイブ内のデータ
と元のセットに相当するオブジェクトのセットを作成します。
キーのアーカイブは、アーカイブにエンコードされたすべてのオブジェクトと値は名前、またはキーを
与えられていることの非キーのアーカイブとは異なります。
デコード時に、非キーのアーカイブと、値は、それらがエンコードされたのと同じ順序でデコードする
必要があります。
復号化キーのアーカイブ、値を​​名前で要求されているためと、値はシーケンスのまたはまったく出デコ
ードすることができます。
キーのアーカイブは、したがって、前方と後方互換性のためのより良いサポートを提供しています。
エンコードされた値に与えられたキーは、エンコードされ、現在のオブジェクトのスコープ内で一意で
ある必要があります。
キーアーカイブが階層構造になって、AとBが同じクラスのインスタンスである場合であっても、そのイン
スタンス変数をエンコードするためにオブジェクトによって使用されるキーは、オブジェクトBによって
使用されるキーと競合しないように。
単一のオブジェクト内で、しかし、サブクラスによって使用されるキーは、そのスーパークラスで使用さ
れるキーと競合することができます。
NSArchiverオブジェクトは、ファイルまたはあなたが提供する可変データオブジェクト
(NSMutableDataのインスタンス)へのアーカイブデータを書き込むことができます。

+ (NSData *)archivedDataWithRootObject:(id)rootObject
ルートオブジェクトを指定されたオブジェクトグラフのエンコード形式を含むNSDataオブジェクトを返します。

Parameters
rootObject
アーカイブへのオブジェクトグラフのルート。
Return Value
ルートオブジェクトrootObjectでオブジェクトグラフのエンコード形式を含むNSDataオブジェクト。
アーカイブの形式はNSPropertyListBinaryFormat_v1_0です。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

NSKeyedUnarchiver メモ

NSKeyedUnarchiver メモ

NSKeyedUnarchiver、NSCoderの具象サブクラスでは、復号キーをアーカイブから
名前付きオブジェクトのセット(スカラー値)のメソッドを定義します。
そのようなアーカイブはNSKeyedArchiverクラスのインスタンスによって生成されます。
キーのアーカイブは、オブジェクトの階層としてエンコードされます。
階層内の各オブジェクトは、他のオブジェクトがエンコードされているに名前空間として
の役割を果たします。
デコードするための使用可能なオブジェクトは、特定のオブジェクトの直接の範囲内で
エンコードされたものに制限されています。
オブジェクトは、より低い、より高い、またはこの特定のオブジェクトへの平行
、できないかどうか、他の階層でエンコードされています。
このように、そのインスタンス変数をエンコードするために特定のオブジェクトによって
使用されるキーは、そのオブジェクトのスコープ内で一意である必要があります。
あなたが、デコードのいずれかを呼び出す場合...アーカイブ内に存在しないキーを使用して、
このクラスのメソッドは、非正の値が返されます。
この値はデコードされたタイプによって異なります。
たとえば、キーがアーカイブに存在しない場合、decodeBoolForKeyは:返されません、
decodeIntForKey:0を返し、そしてdecodeObjectForKey:nilを返します。
NSKeyedUnarchiverは、限られた型変換をサポートしています。
標準のintまたは明示的な32ビットまたは64ビット整数が、整数値のデコード方法のいずれかを
使用してデコードできるかどうかを整数の任意のタイプとしてエンコードされた値。
同様に、floatまたはdoubleとしてエンコードされた値がfloat型またはdouble型の値の
いずれかとしてデコードすることができます。
エンコードされた値が強制型内に収まるように大きすぎる場合は、復号化方法は、
NSRangeExceptionを発生させます。
さらに、互換性のない型に値を強制しようとすると、たとえばデコードをfloatとしてintは、
復号化方法は、NSInvalidUnarchiveOperationExceptionを発生させます。

- (id)initForReadingWithData:(NSData *)data

デコードする前にNSKeyedArchiverでエンコードされたアーカイブの受信機を初期化します。

Parameters
data
アーカイブは、以前はNSKeyedArchiverでエンコードされています。

Return Value
NSKeyedUnarchiverオブジェクトは、復号化データのために初期化されます。

Discussion
あなたはデータのデコードを終了するときは、finishDecodingを呼び出す必要があります。
データが有効なアーカイブでない場合、このメソッドはNSInvalidArchiveOperationExceptionを発生させます。 姉妹サイトだよ! よかったらみてね!

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ワンピース  674

第674 傍観者達 
扉絵 短期集中連載 人魚の入江に響く悲鳴

シーザーは何故連れ出した 子供たちが苦しんでるとナミとウソップに言う。
ナミは怒り何を飲ませたの!皆家に帰りたがってるから必ずココから逃がすという。
子供たちはマスター!キャンディーくれよと言う。止めようとしたウソップは殴られる。子供は幻覚を見ていてナミをゴキブリ呼ばわりして殴った。
ウソップがシーザーに向けて火の鳥星をうって引火爆発させようと思ったがシーザーは空気もすべて操れるため当たる前に火を消した。酸素を抜けば呼吸もできなくなる。
ウソップナミ気絶しそうな所でシーザーは子供たちに命令。
【この悪魔たちを退治しろ!その巨大なパイプで頭を割ってやれ】
ピンチに茶ひげ登場。パイプを受け止めシーザーに攻撃。目が醒めた茶ひげは部下を返せというがシーザーは嘲笑う。三人ともガスタネットにより爆発。
シーザーとモネが無線で会話。

シーザーは無線で誰かに語り出す。
『あー各地非合法成る仲介人(ブローカー)諸君。急な実験ですまないがこれを目にする君らは運が良い。』
『これより見せる毒ガス兵器は4年前のそれに新たな効果を加えとても政府には作り出せない代物に成っている』
『今日 輪が島に招かれざる珍客達が迷い込んできた為この機会に実験を執り行う次第だ』
『国盗り 戦争 支配 用とは様々 気に行ってもらえたら取引をしようじゃないか。』

会話の相手は新世界各地の海賊。島の周りにはキッド一味やペコムズ、その他謎の海賊たちが居る。各地には映像デンデンムシが繋がってい居る。チョッパーは隠れて話しを聞いていた。

キッドの部下「お頭・・・殺戮兵器に興味が・・・?」
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